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      特效专家海树:CG人应有民族文化责任感

        作者:正在核实中..2010-01-04 11:57:45 来源:网络

        中国CG,好像有太多让国人批判和失望的理由。只是不可忽略的是我们中国有很多可敬的CG人,他们数一年如一日的坚持着自己最初的梦想,为中国CG事业的发展奉献着自己的青春和热情,比如海树。看中国最早一批从事计算机视觉特效工作的专家数年来是怎样的踏浪而行,是怎样的坚持和追逐自己的梦想,是怎样在视觉特效领域取得成就,让我们一起走进今天的专访。



        采访者简介:陈景形,英文名OceanTree,著名视觉特效指导,中国最早一批从事计算机视觉特效工作的专家之一,在业内享有极高的知名度和威望。现任Channel In Bit Image上海且诺彦比数码影视有限公司视效总监,是动画电影《风云决》、《MERLIN》、《闪闪的红星之红星小勇士》这三部动画电影的视觉特效指导,《可可西里》、《大唐双龙传》、《覆雨翻云》、《阿鼻塔》、《Vanilla scoop》、《戏王之王》、《KARNA》等电影电视的主要特效师。其著写的《海树特效论》是目前国内唯一一篇系统阐述计算机视觉特效的原著论文。个人博客http://blog.oceantreen.cn



        海树语录:

        这个行业最吸引我的是将想象变成现实的满足感和成就感。我对特效事业的感情不是“喜欢”,是“热爱”!

        电影是国家之间、民族之间精神文化侵蚀的武器。在这个行业里的每一个人都应该有一种民族文化的责任感。

        我深情呼吁金鸡百花奖、华表奖尽早设立“最佳视觉效果奖”,推动影视特效事业的发展。奥斯卡、金像奖都有这个奖项的。中国的数码特效事业仅仅有十年历史,我们已经远离了最黑暗的阶段,但远未到最辉煌的时候!

        CG行业让我感受最深的就是日新月异的技术更新,逆水行舟不进则退。CG人,永远没有学够的时候,你要不停地学习和钻研,一旦停下来,别人就会赶上,你就会落伍。

        编者:作为中国最早一批从事计算机视觉特效工作的专家之一,您是怎样开始接触视觉特效行业的?给大家谈谈自己的行业经历,这个行业最吸引您的是什么?
        OceanTree:走上视觉特效的道路完全是由于兴趣导致。小时候,我非常喜欢魔术、UFO、特异功能,把零花钱攒下来买了一大堆这样的书,对真实以外的世界充满了幻想。电影对我更是魅力无穷,它把书上的故事、情感通过绚丽多彩的画面冲击着我的视觉神经和心灵。大学毕业后我从事的工作是发电厂燃料、水汽、烟气的监测和分析,因为在大学里读的专业就是工业分析。那个时候是从科学、工业的角度研究燃烧、水、汽、烟; 现在从事特效工作,是从视觉特点的角度研究火、水、烟等现象。三维动画的基础知识都是在工作之余自学的。后来到了一家作坊式的影视公司,在那里做过剪辑、栏目包装、摄像和导播。

        重新思索自己的方向后,2002年进修了一年,系统而完整地接受了三维动画课程的培训。完成进修后,我进入上影数码特效部工作。上影数码的前身就是上海电影制片厂数码特技中心,中国大陆第一部运用数码特效的电影《紧急迫降》就是在这里做的,这里是我梦寐以求的地方。在上影数码工作的时间里,我经过了一部又一部的电影、电视制作的洗礼,完成了从特效师到特效指导的历练和成长。在完成了动画电影《MERLIN》的特效指导工作后,2005年12月我离开了上影数码回到广州结婚成家,并进入一家动画公司索奇数码工作,06年3月我加入了方块千变儿,担任视效总监,先后指导了动画电影《闪闪的红星》和《风云决》的特效制作。我现在是Channel In Bit Image上海且诺彦比数码影视有限公司视效总监。

        这个行业最吸引我的是将想象变成现实的满足感和成就感。我对特效事业的感情不是“喜欢”,是“热爱”



        编者:您是怎样在特效领域取得这些成绩的?能不能介绍一下您的进步过程?

        OceanTree:不管是不是特效,在任何一个领域,要取得成绩,就必须付出努力!要比别人收获更多,就要比别人付出更多,要更能耐得住寂寞和考验。要想成为优秀的方法就是要跟优秀的人在一起。上影数码辉煌的时候,这里聚集着全中国最优秀的影视特效人才和先行者。刚加入这个团队的时候,我制作经验匮乏,所以跟每个特效镜头学习,跟每个同事学习。白天在公司做镜头,晚上回家测试制作方法。特效师都是通过特效镜头的制作来成长的,我不满足于自己的制作任务,同时观看、思考同事的制作任务,这样相当于用来历练的特效制作的镜量翻几番,缩短了成长时间。

        只有多观察、多思考、多制作才能进步。下雨了,我在马路上就能观察十几分钟,近处的雨滴、远处的雨雾、溅起的水珠、汽车碾起的水帘、轮子卷起的水雾、路灯车灯照耀下的雨丝……生活到处是特效。不要不屑小效果制作,把小镜头做好了,你才能获得大镜头大效果的制作。把一个一个效果认真地做好了,做得比要求都好,把一部一部影片、一个一个项目做好了,你就会一点一点进步了。要想进步快就别让自己停下来,甚至要做的比别人多,青春有限啊!
        编者:给大家介绍一下影视动漫特效的相关情况?动漫特效和真人电影特效对制作人员有哪些不同的要求?

        OceanTree:特效可分为传统视效和数码视效,传统特效指的是微缩实体模型、烟火******等实际拍摄的特殊视觉效果;数码视效即数码特殊视觉效果,是指运用计算机手段制作的实拍不能完成或难以完成的视觉效果。数码视效分为数码场景道具、数码角色、FX特效、MattePainting和合成。FX特效包括自然特效(烟、雨、雪、水、火)、破毁特效(******、坍塌)、群体特效、魔幻特效等等。数码视效可广泛应用于电影电视、动画片、广告、游戏片头、栏目包装和多媒体展示等领域。动漫特效和真人电影特效对制作人员对要求基本是一样对,只是动漫特效可以夸张一些,而实拍电影特效要求尽可能地真实、写实。在制作流程上,实拍电影特效多了擦钢丝、扣像、跟踪等环节,而动漫特效则没有这些。




        编者:在您所参与制作的诸多大项目比如《可可西里》、《MERLIN》、《闪闪的红星》、《风云决》中,哪一部给你留下了最为深刻的印象,为什么?

        OceanTree:每一个项目、每一部影片都印象很深刻。《可可西里》是我第一部电影,陆川对暴风雪的一句评价:“比我想象的还好”,令我初尝做特效的满足感。《MERLIN》、《闪闪的红星》、《风云决》都是我担任特效指导的动画电影,《MERLIN》工期最长,特效做了10个月,可惜没有在国内上映,《风云决》是中国票房最高的动画片,视觉效果得到普通观众、专业人士和投资商的高度评价。

        编者:作为动画电影《风云决》视觉特效指导,能否谈谈《风云决》的特效制作情况?在制作这部电影时,您遇到的最大难题是什么?又是怎样解决的?

        OceanTree:《风云决》号称投资一千万美金历时五年打造,特效部分很晚才交给我们,一共有接近四百个特效镜头,共制作了七个月。刀光剑影、武功气劲、能量光效,对于我们已经是非常普通的常规特效。

        特效制作领域里面有三大难题:水、火、塌。《风云决》一部影片就把它们涵盖了:湖心小筑水战、火麒麟、天刃门倒塌。还有很多特效,比如蒲公英、万剑归宗、风神腿、排云掌、水车恶战等等太多太多。给一部动画片安排这么多视觉效果,算是很奢华了。

        做《风云决》特效时最大难题就是处理三个矛盾:

          庞大制作量和贫乏制作周期之间的矛盾;无限技艺追求和经济制作效率之间的矛盾;制作用人需求与人才匮乏的矛盾。

          解决的方法就是:及时跟导演沟通,减少返工,制作的方向、意图要把握准确;一方面跟制片方争取制作周期,令一方面合理安排加班。所谓“合理”即要科学有规律,不要突发加班和高强度加班,以免损兵折将;合理安排生产流程,制定最优制作方案,指导制作。



        编者:您平时最常使用的制作软件是什么?可以谈一下您使用这些软件的心得或技巧吗?

        OceanTree:我最常用的制作软件是maya和shake。制作软件有很多,每个制作人员选择哪个软件是跟他的入行经历相关的。借用《笑傲江湖》“剑宗”、“气宗”的说法,我们不能太情迷软件的功能,变成仅仅是会使用软件的操作员,更要注重内功的修为,提高我们的审美和制作思想。



        编者:有很多朋友觉得在一些大片里有太多精彩的特效反而会让观众忽略电影本身的故事情节,你觉得特效应该怎样让影片锦上添花而非喧宾夺主?

        OceanTree:电影是一个集体作业的产物,需要很多人的努力工作才能完成,包括编剧、导演、演员、摄像、美指、武指、配乐等等。如果特效喧宾夺主,那是说明特效这个环节做好了,而且存在其它某些环节没做好,那就不是特效的问题,应该从没做好的那些环节里面找问题



        编者:您觉得中国电影特效行业的从业人员需要具备什么特质和精神,朝着怎样的方面努力,怎样去努力才可以成为一名优秀的特效制作专家?

        OceanTree:一名优秀的特效师他必须对自然现象具有强的观察力,既有艺术审美力又有逻辑分析力,肯钻研,能创新。任何一个效果能把它做出来,仅仅是最最基本的,更高的要求是要把效果做的好看。每一部影片里都会有新的想法、新的效果,我们要满足导演的要求,不能说这个效果教程里没有,软件帮助没告诉我方法,就跟制片方说不会做、做不了,我们要找寻最适合的解决方案,不管曾经有人走过还是没人走过的路。

        编者:就现在的状况来看,内地的特效公司很难得到制作国际大片的机会,制作水平和国外的团队比起来也存在一定的差距,生存的状况也比较艰难,但是不可否认,内地这方面的优秀人才是不少的,但是为什么中国的计算机特效制作还是会面临这种状况呢?您怎样看待中国计算机特效制作行业的大环境和从业人员的生存状态?

        OceanTree:内地特效公司的确很难得到制作国家大片的机会,归根结底还是中国的特效制作实力普遍低于欧美造成,差距还是非常大的。其实内地的优秀人才依然很少,尤其是特效人才。做动画、特效的软件都是国外的,我们是在用人家的工具做效果,而且很多效果又是在模仿人家。这也符合我国的综合国力,纵使令国人无比自豪的神七航天技术也比美国的航天技术落后几十年。何止是电影工业,在很多领域我们都比西方发达国家落后。

        电影是国家之间、民族之间精神文化侵蚀的武器。在这个行业里的每一个人都应该有一种民族文化的责任感。其实我们完全有实力制作国内一线大片的特效了,但为了某种目的,许多制片方还是把影片拿到国外做后期特效;国际二线影片的特效我们也有能力制作,但这些渠道远不足够畅通,我们必须进入到他们的产业圈里面。

        中国的特效片本来就少,很多特效从业人员尤其缺乏历练。我算是幸运的,参与了这么多部影视的特效制作。只有更多的实际生产才能让特效师成长,才能让中国特效事业成长。在这里我深情呼吁金鸡百花奖、华表奖尽早设立“最佳视觉效果奖”,推动影视特效事业的发展。奥斯卡、金像奖都有这个奖项的。中国的数码特效事业仅仅有十年历史,我们已经远离了最黑暗的阶段,但远未到最辉煌的时候!



        编者:给大家介绍一下你们新成立的公司Channel In Bit Image的相关情况和特色所在。

        OceanTree:Channel In Bit Image上海且诺彦比数码影视有限公司, 原先是一个计算机视觉与电影视觉效果开发和制作团体,从最开始四位资深制作人实验性合作,发展至目前拥有自主高新开发能力,20部电影电视视觉制作经验.完整数字中间片制作能力,20位职业计算机视效艺术家的高端电影视觉效果制作团体。公司拥有完整且高效的计算机视觉制作流程,完整的组织架构。从场景角色效果设计、计算机图形技术研发,到制作一线,都有业内最优秀的人才和专家,具有六年以上的从业经验。

        编者:大家是怎么走到一起的?都有着怎样的教育和行业背景?


        OceanTree:公司的成员主要来自SFS DIGITAL上影数码和CHIBI DIGITAL方块千变儿两家电影特效制作公司,是很多部电影电视数码视觉效果的核心制作人。

        这些项目有:国外科幻电影《Avatar》、国外3D动画电影《Merlin》、香港漫画改编电影《龙虎门》、国内电影《可可西里》、《心中有鬼》、《邓小平1928》、动画电影《风云决》、《闪闪的红星》;视觉特效试验片《阿鼻塔》、《Karna》;TVB武侠电视连续剧《大唐双龙传》、《覆雨翻云》等等。

        我是这家公司的视效总监,制作总监是相海正Minong,艺术总监是张亚平CORAN ZHANG,技术总监是朱笋,特约动画导演孙海鹏。

        相海正,职业CG制作人,项目策划人,八年计算机视觉从业经验,十二年纯艺术绘画经历。精通CGI视效制作流程,精通计算机图形图像软件设计与开发。

        张亚平,职业插画和概念设计艺术家,电影艺术效果指导,电影概念设计师,游戏概念设计师。擅长针对影视游戏的前期概念设计,中期美术制作。

        朱笋,擅长计算机图形图像软件设计与开发、照片真实的渲染工具设计与开发、物理真实的动力学工具设计与开发、maya插件设计与开发、renderman shader&dso设计与开发。

        孙海鹏,国内知名动画指导,6年CGI从业经验,11年纯艺术绘画经历,参与并指导了大量广告以及动画片得制作,执导过多部动画片。



        编者:你们共同的创作理念是什么?或者说在项目制作中一直追求的是什么?

        OceanTree:我们追求的是让投资人称心、制片方满意、观众惊叹、同行赞叹、自己骄傲。

        编者:如果有CG爱好者想加入你们团队,应该具备哪些条件?

        OceanTree:如果你是个有理想、有追求、有******的人,在某一专业领域有过人之处,加入我们吧!不同的岗位有不同的专业要求,详情可以登录公司的网站了解http://www.chibit.cn


        编者:您觉得身为中国CG从业者,最大的幸与不幸分别是什么?入行多年,CG行业让您感受最深的是什么?

        OceanTree:从事这个职业,幸运的是只要你是真的有本事,不需要任何学历证明,就会在业内被赏识和重用,没有复杂世俗的人际关系。

        相反,没有本事是一个CG从业者最大的不幸了,一做镜头就无从遁形,多少斤两一看就露馅。

        CG行业让我感受最深的就是日新月异的技术更新,逆水行舟不进则退。厨师、发型师,你学会这门手艺,可以一直沿用到老,只需要三年五载根据社会的时尚做一点调整。CG人,永远没有学够的时候,你要不停地学习和钻研,一旦停下来,别人就会赶上,你就会落伍。每一年都有很多新的技术、软件、功能涌现,你必须要钻研;每一年好莱坞都会有很多令人惊叹的特效大片、动画片超越以往。危机感很强。




        编者:很多新人正在经历您曾经经历过的,最后能否给立志从事计算机视觉特效制作的新人一些建议。

        OceanTree:多制作、多观察、多思考,还有就是坚持。香港最著名的剪辑林安儿,周星驰的《功夫》就是她操刀的。十几年前的徐克作品《倩女幽魂》,我们可以在工作人员的名单里面看到“剪辑助理 林安儿”。人家也是从助理十几年坚持下来才成为今天的大师。这样的例子香港电影圈里演员、导演、美指、武指、剪辑、编剧、配乐、摄影比比皆是。

      展览信息

      女艺术系列5:青绿

      我没有自已的名字?
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      黄一山:非格物– 形而下的空间叙事
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      “不想忘记”石亮个展
      “十分之一秒”芬-马六明个展
      “艺起画”李善单、玛馨玲师生展
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      2013年石家庄首届景德镇陶瓷艺术大师作品展
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      王明明
      何家英
      霍春阳
      冯大中
      刘大为
      张志民
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      俞兆平:论艺术的抽象
      中国山水画的习得对诗词鉴赏的影响
      谈中国传统文化在室内设计中的运用
      浅谈艺术形式的构成要素
      比较视域中的美术话语问题
      浅论具象中的抽象因素
      论艺术的价值结构
      探讨艺术的意义的详细内容
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