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      Virtools未来将无所不在:访爱迪斯通CEO吴明勋

        作者:正在核实中..2010-01-04 14:22:29 来源:网络

        编者按:日前,“2009大中华区VR盟主选拔赛”新闻发布会隆重召开,宣布由爱迪斯通科技有限公司、达索系统联合主办,火星时代等众多业内外主流媒体鼎力支持的“2009大中华区VR盟主选拔赛”正式开赛。2003年至今,“VR盟主选拔赛”已成功举办了五届,引起了业界和兴趣爱好者的广泛关注。会后,火星时代记者就大赛和虚拟现实的相关问题采访了虚拟现实领域的引领者之一、爱迪斯通科技有限公司吴明勋先生。

        编者:爱迪斯通从2003年开始举办VR盟主大赛已经六届了,能不能谈一谈最初设立这个比赛的目的?

        吴:其实我们的动机很单纯,主要是想搭建一个客户发表作品的平台,通过比赛促进交流与销售。一开始我们的规模非常小,只是赛后会设立研讨会。大家会以获得奖项的作品为例进行讨论。对于我们软件厂商来说,就是要让更多的用户理解我们,并激发出更多的创意。比如同样是作为艺术系的老师,在不知道要做什么样选题的情况下,看到别人的作品,就可能会有更多的想法引导他的学生去创作。那使用我们软件的人越多,就为软件厂商带来更多的经济效益。等到这些学生到业界去发展,就会有更多的公司使用我们的软件。

        大赛已经办过很多次,到现在已经有公益的性质了。我们并不只是面向软件方面,现在主要是引导大家对制图创新设计的一秪*****?。因为有这个机会,大家会有一个共同的目标,一起去达成。而我们得到更多的作品,也证明软件是ok的,平台是好用的。

        编者:在虚拟现实领域,最迫切地需要哪种类型的人才?

        吴:我觉得虚拟现实不算一个领域,它在各个行业都有,可能在造船业,可能在航天航空,也可能在汽车行业。相对来说,我觉得目前需求量最大的还是游戏行业,涉及到交互式游戏设计的概念。我们非常看好的是工业仿真方面,国内自主的汽车研发、飞机设计受到政府的重视。如果你要去验证,就需要做一个很大的模型,这不可能实现,而虚拟现实就可以实现初步的检测功能。所以在这一块是需要大量专业人才的。游戏销售得好,所以投入更多的人力物力搞研发;汽车也一样,自主研发得到更多回馈的时候,也会投入更多的人力物力。游戏可能在软件方面对人才的要求比较高,而工业仿真方面需要人才更倾向于组织能力、硬件技术、对虚拟现实的了解程度,并有能力去提升它们。

        编者: VR行业有很多种软件,VR盟主为什么选择了来自法国的Virtools做为大赛的唯一软件平台呢?


          吴:我自己接触VR已经17年了,当时我们想到要去代理这个软件是看到了一个我们前所未见的平台,因为它非常开放。国内很多软件只是用来做漫游、做地形仿真、做城市规划,都有特殊目的。而Virtools没有,不能说Virtools只做地形漫游,它是一个很强大的工具,你要拿来做游戏、做高度仿真也可以。所以它的弹性非常大,那也带来很大的客户群。

        国内也有我很欣赏的软件公司,他们会自主去开发,这是我想独立的东西,我也希望国内的工业软件有一天也能达到跟Virtools一样的水平。当然,目前还没有到那个程度,但也许当我们继续投入,有一个明确的方向,这一天会到来。

        这次比赛如果平台不一样,很难比较它们的优胜劣败,因为你工具特别好,所以你做得特别漂亮;因为你工具他别烂,所以你的作品也不好。在技术上,没办法让你有一个平等的比较。有人会觉得这很不公平,因为没有钱做而已,所以统一平台是比较公平的比赛方式。动画大赛是没办法限制方式,Max和Maya都能做,出来的都是一段影像。我们现在就是鼓励多做交互性的东西。过去虚拟现实很多人都用在漫游等方面,做起来跟动画差不多。其实这是虚拟现实用到最少的部分,它最大的意义还是叫交互性,控制它做你所有想做的事情。


        编者:我们看到2009年比赛主要集中在两岸的高校中,这是基于怎样的考虑?

        吴:社会人士经常在做商业项目,本身的技巧非常好,在和学生比的时候占了很大的优势,所以我们尽量要把技术平台做起来。其实应该将学生组和社会组分开,只是我们觉得社会人士目前来说真正使用平台的数量还不够多。等它普及到一定的程度,比如2010年上海市博会,算是虚拟世博会,就是会用到Virtools。我想不久Virtools在社会上的普及会非常快,也许我们明年就会办市博会的竞赛,这都是跟着市场的变化做调整。我们取消社会人事的参赛资格只希望不会让学生觉得不公平,让大家有同等的平台,公平的背景。让他们赢得理所当然,输得心服口服。

        爱迪斯通公司是在台湾开始,软件推广得还不错,2004年在北京成立分公司。我一直有一个想法,就是说两边的学生、老师各有所长,如果让他们多做交流,我觉得是可以看到用户彼此间激荡出更多火花的。台湾和大陆分割那么久,文化还是有一些差异的,所以各取所长是很必要的,大陆和台湾之间的一些成功经验和创意都可以相互交流。

        编者:VR、Virtools在教育领域的优势有哪些?它有哪些具体的表现形式可以促进学生的学习?

        吴:VR、Virtools早期最开始是在游戏教育方面。现在学科分工很细,美术就是美术,不会有做程序的人在里面。可是你要做游戏,必须要美术策划程序在一起。那一个学美术的人做游戏时不知道做程序需要什么,那它可以使用Virtools ,这样就会知道程序人员需要的东西是什么。

        做动画的时候不需要控制模型的点面数,可是做游戏需要。我的模型要做到什么程度?我的美术在游戏里面怎么表现出来?只需要这个平台,大家都可以很完整地学习到。这个平台也可以让他们在学习生涯做很好的阶段性的总结,可能是二年级下学期,也可能是毕业前要做的专题,如果做好的话对他以后的就业有非常大的帮助。因为Virtools是很容易产生结果的。

        过去的时候你可能还需要去找程序员帮你写游戏,但是现在艺术设计的同学,只要使用Virtools就可以完成自己的任务。而且有这样一个成熟的工具之后,视野也会更加开阔。他们已经不仅仅只是在学美术,而是想到要完整地做自己的作品。十几年前,写很多程序才能画一棵树,而使用Virtools只需要完美使用自己的美术功底。我想这是未来很重要的一个工具。现在做动画,没有人说你技术多强,美术多强,只有人说你动画好不好看,这才是本质。动画就是一个剧本,可能你的质量很粗糙,但是很好笑,很流畅,其实也是成功的。比如倒霉熊,实际上就是靠剧本取胜。等到工具强大起来,我们才会回到创作的本质,什么样的游戏才好玩,什么样的动画才搞笑。作品才是最重要的,工具到未来都不是问题。工具都会用,最重要的在内容上,即本质上。虚拟现实的未来和程序能力关系不大,最重要的是策划能力和项目集成的能力。


        编者:能不能谈一谈你对这次大赛选择达索系统和火星时代作为合作伙伴的一些看法?

        吴:Virtools是达索系统旗下的一个产品,而达索系统也是做工业软件起家,对于虚拟现实、多媒体交互或者游戏设计的市场都不是非常熟悉。经过我们这几年的努力沟通,他们也慢慢看到这一块的市场很有未来,对我们非常支持,对产品的投入度很大,对于我们的各种营销活动及大赛也是给予很多的关注。这是很重要的,从达索系统作为原厂的高度的讲,他们只需要利用唾手可得的资源就能帮助我们把大赛办得很好,这也是我们需要他们协助的原因。 至于火星时代,它也是非常棒的平台,至少是国内动画领域的第一品牌,是学习的首选。其实我们从04年进入北京市场以来就是想跟火星时代合作,火星的网友就是我们Virtools未来潜在的用户群,他们通过Virtools可以实现更多梦想。虚拟现实以游戏来讲,还是处于人才稀缺的阶段,那我很乐于邀请火星的用户来体验我们的产品,参加此次比赛,透过这个比赛,提升成才的领域,与很多动画制作等公司的三维美术制作者将竞争距离拉开。


        编者:作为虚拟现实领域的引领者之一,能不能谈一谈你对虚拟现实未来发展的一些看法?


          吴:虚拟现实应用范围越来越广,现在在日常生活中也会用到。比如VR要维修什么,我用物理相机拍出来,首先进行虚拟的维修。虚拟现实可以在有限的空间里优化整个空间的配置,让使用者用起来非常舒服。

        设计师不只是设计模型出来而已。其实越复杂的工业产品越会有更多独立部门在设计,那虚拟现实就是在大家还没做实体的样例之前,拟出各种方案去做检测,可以替国家或者是公司节约大量的成本。虚拟现实经过十几年的发展,已经从不适用的概念玩具,转变到现在能做到真正实用,硬件条件也是足够允许了。适用范围也是越来越广,大到航天航空,小到小玩具。我相信Virtools在未来是无所不在的。

        编者:爱迪斯通希望通过这次2009 VR盟主选拔赛,收到一个什么样的效果?


          吴:我期望吸引更多人参加,看到更多的作品、更多的创意和想法,建立更多的人才交流。利用这个平台,除了人才,更多的产业、媒体都能够参与。

        社会与国家更多的人投入这一块,对产业会有很大的帮助。至于学校,希望能拟定更具体的教学目标,为产业的发展培养更多的人才,让国家工业等各个领域的技术能有一个更高层次的提升。我觉得大赛的整个市场反应,加上市博会的参与,整个环境会产生良性循环。虚拟现实可以帮助节省非常多的成本、不必要消耗的能源,减少很多垃圾,对环境会很有帮助。通过大赛我们希望能够吸引更多人参与,更多媒体支持,这对我们来说是非常大的鼓励,我们也会努力办下去。


        关于爱迪斯通科技有限公司:为专门提供大中华地区 3D/VR 产品营销与网络多媒体项目制作服务的高科技公司,于2004年取得3DVIA Virtools 中国区的总代理并成为3DVIA Virtools 的重要策略合作伙伴。我们除了提供客户完整的咨询服务外,还自行发展3DVIA Virtools 中文教育训练课程及研发相关硬件周边的驱动程序与行为模块。


          由于在产品的推广与销售屡创佳绩,不但是对本公司在代理产品营销业务能力的一项重大肯定,更是成为代理商深耕市场、加值营销的典范。秉持着对质量的坚持媪****??市场的责任,爱迪斯通科技整合虚拟现实技术(Virtual Reality)、3D/VR开发整合平台(3DVIA Virtools)、3D 动画(3D Animation)及网站规划建置(Web Design)等优越的核心技术,持续研发创新,以「专业、服务、创新、品质」为理念,提供卓越的产品与专业的服务。


          总公司爱迪斯科技自成立以来,已成功服务400家以上的客户,将VR虚拟现实成功导入数字内容产业、学校与政府机关之中,拥有各界的一致肯定与口碑。未来我们将继续秉持着对虚拟实境的专注与热情,以「卓越质量」及「专业服务」的一贯坚持及******市场的责任,不断地建立公司与代理伙伴的核心优势,并积极拓展大中华地区的虚拟实境产品市场,以国际化的前瞻视野,结合全球优秀的策略伙伴,致力向成为大中华区3D/VR 虚拟现实产品******品牌的目标迈进。

      展览信息

      女艺术系列5:青绿

      我没有自已的名字?
      苍茫与浪漫陈文灿漆画、水墨画展
      黄一山:非格物– 形而下的空间叙事
      一石倾情--钟志源汉白玉雕塑作品展
      “不想忘记”石亮个展
      “十分之一秒”芬-马六明个展
      “艺起画”李善单、玛馨玲师生展
      “幽梦尘心”李旺水墨作品展
      2013年石家庄首届景德镇陶瓷艺术大师作品展
      艺术家
      王明明
      何家英
      霍春阳
      冯大中
      刘大为
      张志民
      美术理论
      书画同源终将合流
      谈谈怎样画人物速写
      俞兆平:论艺术的抽象
      中国山水画的习得对诗词鉴赏的影响
      谈中国传统文化在室内设计中的运用
      浅谈艺术形式的构成要素
      比较视域中的美术话语问题
      浅论具象中的抽象因素
      论艺术的价值结构
      探讨艺术的意义的详细内容
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