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      CG概念艺术家傅晓晨:彻底的理想主义者(作者:annie)

        作者:正在核实中..2010-01-04 15:25:26 来源:网络

        傅晓晨简介:


        曾任中国美术学院高级讲师、天畅科技数码有限公司概念设计师、Digion Group游戏公司创始人之一、《lion teeth》网络游戏世界概念设计师,游戏规则设计师,艺术总监,项目整合人,并为知名幻想书籍《诛仙》、《天魔神谭》封面插图。
          现为《黑日》Darkness sun 系列创始人,世界观概念总设计师,游戏规则设计人;新加坡Emerging公司xbox360项目《Troll&Armor》资深概念设计师。




        获奖情况:
          国际权威CG年鉴 《Expose4》 大师奖得主。作品曾入选《EXOTIQUE 2》、《EXOTIQUE 3》, 世界幻想艺术家年鉴 《Spectrum 14》,被邀加入英国编写20年幻想艺术家年鉴《Fantasy Art Now》和美国编写20年歌特艺术家年鉴《Gthic Art Now》。

        编者:先来个自我介绍?

          傅晓晨:一个彻底的理想主义者,概念艺术家,喜欢幻想的家伙。

        编者:能否介绍一下你从事这个行业时的一些背景?

          傅晓晨:简单来讲,你想做的事情总是因为环境不成熟而很艰难。或者说,是个很好的创意或者项目,却因为周围环境和消费群太不成熟,需求太低,或者短时间内不被理解。坚持做原创,品牌总是会比较艰难的。

        编者:你所设计的角色非常耐看,能否给大家谈谈这方面的体会和心得?

        傅晓晨:角色本身的内在性格所造成的外在装饰,还有各种搭配都是很重要的。这即体现了世界观,同时也渗透了我的设计理念。显然塑造出性格的角色,会更长久些。

        编者:能否谈一下创作的灵感来源?

          傅晓晨:灵感来源于很多元素,神话宗教,民族艺术,天文地理,音乐,无里头的幻想,各种因素和自我创造产生的概念。

        编者:创作是一个艰辛的过程,经常会遇到一些问题,你一般是如何解决的?

        傅晓晨:偶尔会遇到些问题,一般这类情况我会让自己放松,听音乐,或者去玩游戏。更多的是泡上咖啡,先去写我自己的小说,进行跳跃思维的调节。

        编者:截至到目前,你最满意的作品有哪些?

          傅晓晨:我最满意的作品还没有诞生,希望是下一幅~但我个人是比较喜欢自己为黑日世界做的概念设定,还有我为自己小说画的插图。

        编者:你认为高质量作品的基本要素是什么?

          傅晓晨:我觉得比较重要的是浓缩的想象力在画布上翻腾的感觉。那种会有视觉感和代入感的艺术。而不是纯粹的花瓶模式。

        编者:和其他CG艺术家讨论过你的作品吗?他们怎么评价?

        傅晓晨:跟几个老外艺术家朋友互相交流的比较多。他们的评价是amzing,颜色很漂亮,想象力很棒很幻想之类的.

        编者:经过这么多年的行业磨砺,你对二维艺术与电脑有怎样的感受?

        傅晓晨:电脑始终是工具,作为一种新的表现媒介,可以找寻到很多新的感觉。但最关键的还是对造型艺术本身的钻研才行,2维艺术和3维不同,它是一种创造性的艺术,更需要创意和表现力。


          编者:如何看待目前的国内市场?对未来有什么打?

          傅晓晨:国内的市场依然还是不够成熟,但已经稍有所改变。今年应该会继续和一些国外公司合作吧,还有要争取把黑日系列的产品完全推广起来。


        编者:面对刚入行的新人,最想说什么?

        傅晓晨:哈,坚持就是胜利,实现梦想的路总是漫长的。

        来源:火星时代

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