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      超现实主义艺术人生:原画师魏子豪专访(作者:风信子)

        作者:正在核实中..2010-01-04 16:05:11 来源:网络

        采访者简介:魏子豪,男,81年生人,03年毕业于湖南怀化学院国画系.爱好户外运动,养宠物,无双游戏和电影。从业5年,曾经在广州幻象数码(03)、上海易昔(03-04)、上海盛大(04-06)担任原画设计师职务,2006年8月进入金山西山居工作至今。



        编者:首先介绍一下自己吧。你的哪些经历对你现在的帮助最大?或者说,是哪些经历磨炼了你?

        魏子豪:我叫魏子豪,2006年进入金山工作至今。进入游戏制作业也有5年了,前后在五家公司工作过,从广州的幻象到上海易昔、盛大,到现在的金山,主要从事原画设计工作,另外也涉及一些海报制作,现在转行做动作设定。

        要说帮助最大的经历,应该是刚入行那一段时期吧,入行是好友snake介绍的,现在想起来颇为辛苦,每天好几套的人物或武器设定下来头晕眼花,当时我还不会用手写板,全靠手绘。最辛苦的是边上就是狸曰,高手给的压力让我每天都很紧张,这一段时间的学习很充实,也坚定了我游戏制作的信念。

        编者:国内很多CG人都对自己所处行业抱悲观态度,你怎样看待自己所处的游戏行业?你对自己的工作和生活状态满意吗?


          魏子豪:悲观态度?还好吧,我所知道的几个CG网站都挺火的,大家的水平也在不断提高。中国游戏研发还处在发展阶段,像金山这样坚持自主研发的公司不多,大部分还是以代理为主,国产网游的生存压力很大,希望游民能够多多给予支持。至于自己的工作状态,我觉得还算比较满意,就是比较忙,自由时间少了些。

           编者:有没有哪位艺术家对你的创作影响比较大?都有哪些方面的影响?

          魏子豪:我的偶像大师有这样几位:寺田克也、yerka、browe 、达利、卡普空的西村。基本上我就是靠学习这些先辈成长的。最早进入游戏原画行业是受寺田克也的影响,当时被他生动有力的线条和扎实的造型能力深深震撼,我在线描上一直受他影响。另外也接触了几位国外大师的作品,如:yerka和browe,此后风格便向欧美魔幻风格靠近,超现实主义作品一直是我的最爱,对我影响最大的应该是达利,到后来我几乎都以他的作品为指导。

        编者:创作时怎么去把握画面感觉和绘画细节?

          魏子豪:这个题目说起来太大了,简单的说由审美能力把握画面感觉,至于细节基本上是堆时间。编者:创作中会遇到哪些困难,都是如何解决的?

        魏子豪:困难是很多的,造型、配色、画面构成这些时常都会遇到难题。一般情况下我会找资料或请高手解决。



        编者:对艺术家来说,笔触所到之处是天马行空,想象力或者说灵感是非常重要的。除了天赋的因素,你觉得通过哪些方面的努力可以培养这些好的艺术感觉?你是怎样进步的?

        魏子豪:多看、多感受、多练习。疯狂的练习.说到培养艺术感觉,主要是要把思维放开,去感受多种不同的艺术冲击,去接受和理解各种风格的艺术体现,兼容并包、兼收并蓄.进步最好的方法是给自己压力,当初出道我是什么也不会的,虽然到现在也是个半吊子,但还是有小小进步。把经验跟大家分享一下。

          白纸时期多看多临摹,把自己觉得喜欢的,或对自己弱项有帮助的都仔仔细细研究一遍,定下年计划,经常做手绘,把想到的有意思的点子记下来;觉得自己有点基础后就试着画画自己的想法,务必把要表达的东西体现出来,画的不好没关系,下一张再来,多和朋友们交流,上网站向高手们学习,激励自己。
        我的练习中临摹占了比较大的比例,我觉得直接向高手作品学习,体验笔法,感受思想,进步会比较快.一定要多看一些大师的手稿和练习,理解他们的作画意图和过程,多收集资料,建立资料库,脑子里有东西才画得出来. 我最近一直在考虑画面中的构成感,就是如何让画面更有张力,更吸引眼球,不过问题还没有解决,看来要找个高手取经了。编者:选一幅自己印象最为深刻的作品,谈谈背后的一些想法和创作过程。

          魏子豪:画画的时候我很少考虑这些,可能思想比较简单吧,现在想起来都差不多。

        编者:中国优秀的艺术家不少,你觉得怎样可以让自己的作品在众多佳品中脱颖而出、让人过目难忘?你如何定位自己的作品风格?

        魏子豪:这个之前没有考虑过,画画全是兴趣,自己喜欢就好。



        编者:如何把自己的想法通过画面传递给读者?


        魏子豪:画面所要表达东西的只有一个——美。每个人都会用自己独特的方式表现自己所理解的美,把美准确的表达在画面上,用心去画就好了。
        编者:谈谈你做游戏原画的一些感受,为什么艺术科班出身的你现在选择从事游戏动作设计了呢?

        魏子豪:游戏原画最重要的是审美境界和设计理念,好的原画设计师必须要有丰富的设计经验,优秀的沟通能力,这些往往是通过长期的磨练得来的。好的设计师想到的不是自己要表达什么,而是游戏要表达什么,以游戏为中心,是原画设计师必备信念。之所以从事游戏动作设计是为了开拓思想,多方面的进取拓宽活路。游戏质量是第一的,做什么都是为了这个服务。


        编者:对未来有什么期望?在事业和生活上。

        魏子豪:希望可以独立制作游戏,制作大家喜欢的游戏,再就是多点时间,可以养条狗。

        来源:火星时代

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