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      雕梁画栋复古风 《剑侠》场景设计师专访(作者:风信子)

        作者:正在核实中..2010-01-04 16:10:13 来源:网络

        《剑侠世界》场景平面组长 绰号:黑米


          编者:您在《剑侠世界》这款游戏的场景制作中具体负责哪些工作?

        黑米:目前负责整个游戏场景的设定,以及游戏拼图。

        编者:《剑侠世界》场景设定的整体风格定位是怎样的?有什么特别的要求吗?

        黑米:剑侠世界基本延续剑侠系列的写实武侠类的风格,历史背景是南宋时期,整体风格在偏写实的基础上加入一些现代人的人文观。因为我们游戏背景设定在南宋时期,所以美术方面参考和查阅了很多这个时期的资料,包括当时的建筑结构和服饰特征,当时的民俗等我们都会借鉴,经过再设计制作,统一协调来表现。




        编者:相比西山居其它游戏产品,《剑侠世界》在场景设计上有没有一些新鲜的视点?

        黑米:在设计制作上更细节化,更重视人文化在场景上的影响。前期我们参阅了很多资料,也对剑侠系列以前的画面进行了分析总结。画面表现上我们还是讲究传统古朴;强调物件的造型结构,肌理和质感;适当借鉴山水画的造型和布局,更好的表现武侠意境。
        编者:作为一部大制作的游戏,《剑侠世界》的场景设计师有多少位?大家是如何进行分工的?会出现意见不一致的情况吗?是如何协调的?

        黑米:我们的设计师一共有五位,任务其本上是“包干到户”,比如:一个人完成一个城市或一个门派的设计,在这方面,我们的设计师信心很足。当然,我们也做到了。

        在设计前,设计师会找大量的相关资料之后着手设计,在设计过程中,我们分三个阶段把控:30%、70%、100%,在每个阶段都会拿来跟其他设计讨论评估。找问题、修改、定稿。

        编者:游戏场景的整体氛围设计是非常重要的,也是不太好把握的部分,你是怎样很好的把握色彩、地貌、建筑等元素的创建,并且整合出特殊感觉的场景?

        黑米:场景很核心的设计是给游戏营造意境及氛围,但也会花很多时间考虑玩家在这个场景里会呆多久,呆久了眼睛会不会过于疲劳,哪些元素的颜色、元素的组合在设计过程需要注意一下,这些元素需不需要在其他的场景再利用等等。在综合考虑了以上的问题,才对《剑侠世界》进行分析、设计。





        编者:每个场景应有自己的个性。游戏中的场景和影视作品中的不同,玩家在各个场景中游走,只有有特点的场景才会给他们留下印象。你是如何做到让《剑侠世界》的场景富有特色、过目难忘?


          黑米:影视里的场景因剧情需要,会利用镜头光圈出现虚实来完成画面意境;剑世是锁定视角的2D游戏,玩家走到场景的哪个角落,场景都应该是清晰的。所以我们对每个元素设计上争取做到最好,在整体上把控好那份“感觉”。

        编者:游戏中地表的制作非常关键,因为它在一个区块中要重复很多次,但又不能让别人看出来你重复,这就要求在制作时特别注意细节部分,你是怎么把握这一点的?

        黑米:地表的制作,其实就是一个四方连续、有规律可寻。在制作完成后放到编辑器里调试、修改、再调试、再修改,反复很多次,一直达到要求的品质为止。





        编者:《剑侠世界》作为一部武侠游戏,有着特殊的背景,所以游戏的场景必然要添加很多复古的元素,和现实有一定的差距,灵感来源是什么?

        黑米:剑世的场景,尽量还原历史,着重写实。设计灵感来源很多:外出采风、书籍、google、baidu等等,灵感的渠道也很多,比如我们设计一个商铺的装饰,除了翻阅大量资料外,也会去现实中类似的商铺逛逛,看看现代人对自己商铺的装饰及把自己设想成是这个商铺的商人时,会怎么去装饰自己的商铺,使我们的场景更具“细腻”。

          编者:在场景设定中使用了哪些合成软件?制作中都遇到了哪些困难?是如何解决的?

        黑米:场景设定中我们使用比较多的是photoshop软件,制作使用的是3DMAX,后期的合成都是我们自己开发的一些针对性比较强的合成软件!在制作过程中,我们场景是由很多人制作的图合在一起出来的,每个人有自己的想法,自己的理解,在统一上我们在前期花费了一些时间来磨合,现在我们经历了这么久的合作已经很容易的统一每个人制作的每张图的效果了





        编者:你认为使一个场景看起来更真实主要因素是什么?

        黑米:氛围、意境、比列、有岁月的痕迹,制作的时候,我们一般会想在宋朝人们会这么设计路面、设计建筑、设计雕塑吗,平常这个区域的人们会把什么东西放在门前,河边等等!这样才让人感觉我们所制作的每一处都是有故事可以讲述,并且就在我们的身边!

        编者:《剑侠世界》哪一处场景设置让你印象最为深刻?为什么?

        黑米:感觉都非常好~因为每一处场景都是剑侠世界整个场景组的同胞们精心制作的,甚至每棵花,每棵草都是我们反复推敲出来的。江津村月老庙,巴陵的桃花小岛,百花谷等很多地方都是不错的风景点,嘿嘿,也适合情侣们约会~~~成都府、临安城等大城市,不仅购物很方便,风景更是很别具一格!呵呵,到时请大家进游戏亲自体验,找到属于自己的“美丽风景”。






        编者:这次历练,觉得自己最大的收获和感触是什么?

        黑米:收获是我们的游戏画面制作能力又提高了很多,很多很多,感谢所有的剑世迷对剑侠世界的支持,我们会尽我们最大的努力,呈现最完美的游戏画面给大家。

        编者:这次历练,觉得自己最大的收获和感触是什么?

        黑米:收获是我们的游戏画面制作能力又提高了很多,很多很多,感谢所有的剑世迷对剑侠世界的支持,我们会尽我们最大的努力,呈现最完美的游戏画面给大家。




        关于金山软件:

        金山软件有限公司总部位于北京,并且在珠海,北京,成都,大连四地分设研发中心。2005年,公司成立日本金山以便在日本推广公司的应用软件,以及商业化推出日文版金山毒霸2005。在十八年历史长河中,金山软件有限公司一直在为创造一流的软件产品,与提升用户体验而努力。


        关于《剑侠世界》

        《剑侠世界》是西山居继《剑侠情缘网络版》、《剑侠情缘网络版2》之后于08年最新推出的又一款大型2D武侠网络游戏大作。《剑侠世界》通过全新的武侠背景,美轮美奂的美术制作、多元人性的功能设计、全新的任务系统、丰富的职业路线,独有的家族、帮派系统等诸多新玩法、新看点,造出浓郁的武侠文化氛围,为玩家创造了一个完美真实的武侠世界,带来超乎想象的精彩游戏体验。

        来源:火星时代

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