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作者:正在核实中..2010-01-04 16:23:18 来源:网络
编者语:
鲍永亮是论坛动漫的斑竹,作品个性鲜明,曾获得过许多奖项。小编就他的个人经历、创意来源等方面提出几个问题,希望对大家有些启发和帮助。
鲍永亮
毕业于吉林艺术学院环艺专业
2003年加入吉林艺术学院的3D工作室,并将其更名为CUT工作室(CUT Studio),主要搞CG动画研究,期间曾经参加CCGF等活动。
作品获奖:
作品《A709号路线》获 CCGF中国数字图象中国节.中国数码艺术专业委员会奖 艺术类 学院组 最佳静帧奖
作品《温暖光》获CCGF中国数字图象中国节.中国数码艺术专业委员会奖 艺术类 学院组 优秀静帧奖
作品《昨天的后天》获CCGF中国数字图象中国节.中国数码艺术专业委员会奖 艺术类 学院组 优秀静帧奖
作品《乌托邦》、《消失山庄》、《TIME01》、《TIME02》、《TIME03》获CCGF中国数字图象中国节.中国数码艺术专业委员会奖 艺术类 学院组 入围奖
作品《浪》获 火星CG圣典2等奖
作品《乌托邦》荣获第十三届艺术节动画作品类一等奖
作品《亚洲冬季运动会开幕式文艺演出方案》获得第六届亚洲冬季运动会创作入围奖
作品《亚洲冬季运动会宣传片》荣获第二届国际大学生动画节视觉特效类最佳影视包装片奖
作品《adventure of the little snail》和《music engine》入选CGTALK CG Choice Award
作品《小花的奇遇》获得2007CCGF组委会奖
07年获得欧特克.惠普全国校园三位CG作品大赛指导教师奖
采访手记:bbkk的作品个性鲜明,小编在很早前见过几张。但在整理浏览作品时,还是忍不住暗暗的崇拜了一把。Bbkk性格开朗,东北人特有的干脆中不乏认真与细心。和他接触的这几天,发现他是一个非常风趣的人,这样的人大概在现实生活中也是一处亮点吧 :)
编者:自我介绍一下,让大家更了解你?
鲍永亮:我是03年年末正式在火星时代的“CG作品交流版”发表个人作品的,在这个大圈子里永远少不了大家的鼓励和帮助,我在这里汲取了大量的养分。所以今天的小小成绩与火星时代多年的关照是离不开的。
04年曾经担任武汉奇境动画艺术顾问,05年加入了吉林艺术学院的教师队伍至今,期间有幸成为一些著名教授的学生和成为小有名气的学生马捷(火星ID:安非他明)的老师!
编者:怎样的因缘使你选择了这个行业?
鲍永亮:我的本行是环境艺术,记得四年前我还整天与高山茂树流云前辈粘在一起,刻苦的专研建筑设计,梦想将来成为一名建筑师!但是三年前的一天,我的CG作品在火星时代发表并得到众多网友的支持后,我的人生目标转变了,我立志要做一个CG人。人生总是突变的,但是现在回想一下,这种突变还是与我的爱好有关系的,我不适合做有板有眼的事情,环艺的数字和符号让我头疼,经常叫板的毫米单位让我经常感觉到世界的庞大和无聊,但是在CG的世界里是我自己定义世界的大小的,但我永远都不会忽视环艺的“叫板”让我学会仔细做事的经历,起码在我所热衷的场景设计中起到了举足轻重的作用——那就是比例感的培养。编者:你的作品个性鲜明,很多人反映作品给人留的印象很深刻,这和你平时的性格有关吗?
鲍永亮:谢谢夸奖。作品应该与性格有关系的,我高中的美术老师经常说我们的习作是画如其人,当然当时他老人家是用这个词讽刺我们的,但这毕竟是古人云,应该还是很有道理的吧。呵呵
编者:人往往都是通过对外界的感受产生共鸣,然后产生艺术灵感。而把灵感转化为作品则需要一个过程。你是怎样把灵感转化成作品的?
鲍永亮:这个过程是很奇妙的,在这里我要说一些我的经验,感知我们的世界需要一些技巧的,当然我是说把感知的东西转化为作品,这个过程中最需要的就是善于捕捉元素的敏感性,由于我比较喜好场景设计,这里首先要设定一个合适的空间,那么我的任务就是在我尽可能看到的地方搜寻我想要的空间,这个过程很有意思,我经常会拿着一个小本子,带上一支笔,然后将随身听里装上符合心情的音乐,然后出发,步行一上午,将途中所感知到的空间用笔记录下来,尽量不用相机,因为那样回家以后整理出来的大部分感觉都会忘记的,毕竟画笔记录的是你当时的感觉,还可以有文字注释,这种采集方法很自由,也会放松心情。这样的一天之后,总会有一两个想法是确定的,大家尽量到长春来逛,因为这个城市很破!但我爱长春!
空间有大也有小,游逛的过程中我们不一定看到大楼就要做大楼的作品,我们可以把它想象成大的电脑机箱什么的,一排一排的样子,看到小的树丛甚至是草丛,我可以俯下身子把它假想成原始森林,只不过换个非人视角而已,这个大家小时候都有经历的对吧,经常这样的观察,相信“有情人终成眷属”!(这个词好像不撘调!)
当然我最关键的一点是香烟的魔力,无巧不成书,无烟不成作品!大家最近可能很少看到我的作品,因为我戒烟了……
编者:风格的把握一直是个很难的问题,你一般怎么理解和解决这个问题?
鲍永亮:风格就像穿衣服,在一个群体里,经常穿一种款式的衣服的人,不用看到他的脸就知道是谁了,作品也是一样,但是如果长期不变,要么他是个大师,要么他就是一个单调的人!
编者:你最近比较满意的作品是什么?请和读者分享这次带来作品的创作历程。
鲍永亮:我自己比较喜欢的作品是《会说话的乐谱》,就是萨克斯那个作品。因为她在我的作品历程中有划时代的意义!通过这个作品,我开始学着去做心灵上的东西,而不局限在视觉表达上,下面有几幅作品就是在萨克斯之后的,整体大变样了,并且我感觉找到了自己,脱离了商业的约束,是好也是坏,好在我创作的时候更快乐了,坏在我脱离了商业。很矛盾,但是很充实。
本来这个作品是想做一个巨大的场景,萨克斯当时只是作为场景中的一个局部元素,其实这个元素当时还没有定位是什么,但是看起来很像萨克斯,所以场景就没有做,而是把它进行加工,完成了这个作品,可能大家在创作的时候都有这样的经历吧,事与愿违,强制性改变想法,当然这个过程与到现实世界中搜集灵感差不多,只不过不用走一上午而已,在软件里就有参考了!
编者:在你的设计经历中,有没有一些对你影响很大的人或者事?
鲍永亮:不胜枚举,在院校的好处就是可以接触很多圈内的高手,学校花钱请来这些高手然后我直接“享用”!!但是影响我最深远的还是不多的,最早的还要算我5年前的女朋友,当然现在还是涛声依旧,记得当初他在我最鄙视电脑绘画的时候强制让我接触软件,结果在一年以后,也就是4年前,我被说服了,并使用她的电脑玩起了photoshop,那时候我开始爱上了电脑绘画了,次年,也就是3年前,我开始接触3Dmax5.0,所以她应该算是我的启蒙老师。
两年前陈大纲的到来,让我看到了真正的高手,尤其是他那种对对艺术的执着,让我感受到了自己的卑微和懒惰,这些都是我受益终生的经历!
今年前不久我到北京的草场地,在站台.中国国际画廊的经理陈海涛先生带领下,感受了几个中国的艺术社区中年轻艺术家的创作状态,并且有幸结识了国内著名年轻画家贾蔼力,这一次我真的了解不虚此行是什么意思了!于是在萨克斯之后,我的作品开始有了巨大的变化!
编者:你最理想的作品创作状态是什么?
鲍永亮:既然是理想化的,那我就应该理解为是不切实际的!就是:我整天画我想画的画,然后总有人花1000万收藏,我说这个画我不卖的,然后他们还硬要买!我整天这个愁啊,结果一个作品也留不下!!!
编者:最近有什么计划和打算,可以跟大家透露一下吗?
鲍永亮:最近应几家大型出版社的邀请,我们团队准备写一些书,内容除了几本高校教材就是工作室的作品制作过程和经验,我们打算把我们工作室的近几年的作品筛选一下,挑选优秀作品进行系统的深入讲解,到时候希望大家支持。
编者:BBKK在论坛上的时间不短了,作为一个斑竹,有什么建议给版块里的朋友吗?
鲍永亮:希望大家多多进行交流,这样才会飞快的进步,这个平台是我们大家的!
来源:火星时代
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