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“非著名”CG艺术家张烨:天真而大胆的艺行者(作者:annie)
作者:正在核实中..2010-01-04 17:02:25 来源:网络
编者:先来个自我介绍?
张烨:大家好,我是一个非著名CG艺术家,目前在杭州电子科技大学软职业学院数字媒体系执教。
编者:能否介绍一下你从事这个行业时的一些背景?
张烨:我从2002年开始接触CG,和很多人一样从PS开始,本来只是打算做做网页的,后来发现3D这玩意儿挺带劲的,就学习了3dsmax,后来一发不可收拾,几乎把所有的主流3D软件都玩了个遍。因为大学的专业属于经济学,所以我在系里面算是另类了,以逃课搞CG的名义成为了学校的知名人士。大二的时候忍不住去了上海卡通工作,这算是入行吧,我最终也因此在大学获得除体育外,全部科目以补考的优异成绩毕业。
编者:经过5年的行业磨砺,你对三维艺术与电脑有怎样的感受?
张烨:“一开始觉得挺好玩的,后来觉得工作挺累的,现在觉得生活挺无聊的,”这是我和朋友聊起来时常说的话。其实很多朋友也说,工作了几年,激情都耗光了。其实是只有自己能自由表达想法的时候才会觉得有激情,也就能无拘束的完成自己所期待的作品,看着自己的想法变成一张张的图片,这才是对三维艺术的最好的诠释,所以我觉得能完全表达自己想法的东西对自己来说才是艺术。至于三维艺术与电脑的关系可以用一个公式表达:三维艺术+电脑=亚健康。
编者:你博客上的作品大部分表达方式很直接,你怎样看待自己的作品?
张烨:很直接?你是说很黄、很暴力?其实还好了,我只是比较喜欢做角色而已,比起那些个脱光屁股摆“@”字样的美院学生来说我觉得我还是非常古典非常含蓄的人,对我自己的作品,既然你都说很直接了,那我就用三句话概括吧:很好很强大,很黄很暴力,很傻很天真。
编者:谈一下你创作灵感的来源吧?
张烨:我个人比较喜欢做角色,这种东西就是对周围世界的感觉,再和你自己趣味揉在一起就是灵感,再文一点的说法就是“灵感就是艺术的风向标”,它体现了创作者的足迹,而作品的灵魂就是在这些足迹上走下去的。
编者:截至到目前,你最满意的作品有哪些?
张烨:我觉得,最满意的作品永远都是最近做的最新的那个。
编者:有没有和其他CG艺术家讨论过你自己的作品呢?
张烨:和朋友们常常会讨论,在争论中才能进步嘛,他们是不是艺术家我不知道,不过他们大部分的建议都很三俗。其实不要太在意谈论的结果,让人最开心的是能和这么一帮好朋友开心聊天,这才是重点。
编者:在你看来,技术与艺术有怎样的关系?
张烨:没啥必然联系,您拿几桶颜料往墙上乱扔,然后把照片拿到Ebay拍卖,估计也能成艺术名家,关键是找到合适自己的表现方式就可以了,技术是为想法服务的。
编者:你认为高质量作品的基本要素是什么?
张烨:和谐,和谐总是好的,画面,构图,细节和谐的存在就是好作品。这些因人而异,就我个人来说,我不喜欢跳跃鲜艳的颜色,我觉得那个不和谐
编者:对未来有什么打算呢?
张烨:其实做CG也是为了生活,如果当初知道郭德纲,估计我现在可能在北京说相声。做一行爱一行,不能爱了才做,那就做不好,要先做了再爱。以后CG干不动了,我就去做别的,开餐馆什么的,干啥都开开心心的就可以了。
编者:面对刚入行的新人,最想说什么给他们?
张烨:郭德纲的一句话,“360行,干什么不吃饭,早起点儿,晚睡点儿什么都有了”。
来源:火星时代
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