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魔幻风格完美阐释:访游戏设计师薛端(作者:风信子)
作者:正在核实中..2010-01-04 17:04:35 来源:网络
对于艺术创作者而言,作品永远是最华丽的语言,薛端也如是。
个人介绍:
薛端,04年毕业于四川美术学院,先后参与武侠类RPG网络游戏《江山》、《强龙帝国》等游戏的项目开发。现任职于北京信必优数码娱乐有限公司,制作国外游戏美术外包。应用软件:二维软件-Photoshop, Painter,三维软件-3dmax, ZBrush, Deep Paint3D,MAYA。
编者:先给大家介绍一下自己的CG历程
kit:自小喜欢画画,大学时期开始接触CG,到现在大概有5、6年时间。工作以来进入游戏行业,之前做原画设计,目前在从事3维方面的工作。
编者:国内很多CG人都对自己所处行业抱悲观态度,你怎样看待自己所处的游戏行业?你对自己的工作和生活状态满意吗?
KIT:毕业后进入游戏行业,个人感觉现在国内的游戏产业进入了真正的发展阶段。随着行业各方面的变化和提高,一些理念和技术不太成熟的公司被市场淘汰,国内的公司逐渐正规化,技术不断提高,国外的众多游戏厂商也和我国多方位合作,这些都推动着我国的游戏产业不断发展。
自己的工作状态觉的还算比较满意,至少在自己的努力中一步步前进着。生活状态比较遗憾的就是留给自己工作以外的时间太少,很少有时间锻炼身体或是体验其他的兴趣爱好。
编者:有没有自己特别欣赏的国内外艺术家?他们对你的创作会产生潜移默化的影响吗?
KIT:欣赏的艺术家很多了,最喜欢的是Frank Frazetta。不论是技术方法和思想上他们的作品对我的影响都是比较大的。
编者:中国优秀的艺术家不少,你觉得怎样可以让自己的作品在众多佳品中脱颖而出、让人过目难忘?你如何定位自己的作品风格?
KIT:脱颖而出的作品需要很多因素,扎实的基础、成熟的技法和独特的创意以及画面的表达力,需要把这些都做到很好。国内现在有很多非常优秀的作品,我也在朝这方面努力着。自己的作品比较多的是魔幻风格,不过我也会因为一段时间的灵感或是兴趣做一些不同感觉的作品。
编者:如何把自己的想法通过画面传递给读者?
KIT:想要把自己的思想和情绪传达给读者,主要依靠画面渲染出的气氛和一些直观的形体、画面的表达。
编者:选一幅自己印象最为深刻的作品,谈谈背后的一些想法和创作过程吧。
Kit:个人作品中的Devil scales,是我自己比较喜欢的。最初创作目的比较简单,主要是想表现一个有点视觉冲击效果的作品,然后选择了这个黑暗带些歌特风格的内容为题材进行创作。
编者:创作中会遇到哪些困难,都是如何解决的?
kit:我想每个人在创作中可能都会遇到不同的问题,不同阶段也都会遇到不一样的困难。主要是好好调整自己的心态吧,保持良好的状态和创作欲望就能克服一切困难。
编者:给大家透露一下能很有效的提高绘画水平的方法吧。
kit:在观察和思考后多多练习是比较有效的提高方式。
编者:你们公司主要做的是国际游戏外包,基于这个原因,公司 是不是对设计师提出了一些较之国内其它游戏公司很不同的要求呢?
KIT:其实这个没有太大本质上的区别,目的都是一样的。就目前看来国外在质量和技术上的要求可能要严格一些。
编者:很多画画的人没有选择自由创作而从事一些和商业艺术 相关的事业,你怎么看待?
KIT:这个主要还是和我国的CG及相关产业发展程度有关吧,这方面还没有形成一个对从业者的良好环境。希望以后有越来越多的人能成为自由创作的CG艺术家。
编者:你怎样看待艺术和技术这两者的关系?现在有很多创作 的人都只是注重技术的学习而忽略了艺术的修行,你怎么看?
KIT:在任何艺术种类面前这两点都是必须的,只有技术建立在艺术的基础之上才能创造出好的作品。艺术修为对每一个艺术爱好者和工作者都是必不可少的。
编者:给新人一些好的建议。
Kit:付出和收获是成正比的,加油!
来源:火星时代
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