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      ZBrush访谈中心采访特色会员:Quadart(作者:Winnie)

        作者:正在核实中..2010-01-04 17:05:43 来源:网络

        又到采访时间了,这周我们的受访者是William Melvin,他在我们ZBC里的名字叫“Quadart”。Quadart是一位非常优秀的插画家,擅长绘制自然界的生物。很多人并没有意识到这是多么困难,现实的生物不像怪兽,艺术家可以制定自己的规则。绘制现实世界的动物有着真实的参照,出现任何错误将很容易被别人发现。我希望你们能享受与大师的这次采访过程。

        首先请详细的介绍一下自己。你从哪里来?你有什么样的背景?

        我生活在美国,住在一个离宾夕法尼亚州的费城40英里以外的小镇。我对绘画一直很感兴趣,和很多孩子的成长不同,我还没有到写字年龄之前就已经开始绘画了。从童年开始我就认为自己是一个艺术家,所以,我的职业道路在很早的时候就已经确定了。

        你的主页上说你已经有15年的插画从业经验了,你是怎么开始你的商业插画之旅的?

        我已经作了15年之久的艺术家,在使用计算机和互联网之前我是一个传统艺术家。高中时代我就通过艺术来挣钱,我做了一些绘画和汽车喷漆的工作,我在气罐车、轻型客货车和展车上绘制了无数的壁画,汽车喷漆成了我长期的生活来源。直到2000年的夏天我还没有开始数字绘画,我的大部份绘画都是用水彩画颜料或是油画颜料完成的。

        谈一下你的工作性质好吗?

        我主要从事科学插图方面的工作,是自由艺术家。我的大多数工作是为教科书绘制插图。很多人认为这个工作是烦琐和乏味的,但是我喜欢这份工作,也更喜欢自由职业的工作。我发现大多数人更喜欢在公司工作喜欢公司里的社会气氛。而我喜欢独自高效率没有分心的工作,喜欢什么就做什么,我的工作时间和生活时间区分比较模糊,通常从上午6点30工作到下午3点,有时在休息20分钟后回来继续断断续续工作到午夜。

        在你的工作中使用ZBrush多长时间了?

        我早在2004年12月就购买了ZBrush一直使用到现在。我用它创建了许多生物插图的元素。我还将把它使用在地质方面工作,和Photoshop一起创建数字海拔地图。

        你是怎么发现ZBrush的?你能说一下关于学习这个软件和用到工作流程中的经验吗?

        我在为朋友工作的公司制作一些项目时,他给我介绍了ZBrush和美妙的三维世界。起初对ZBrush的学习是另人沮丧的,但是我很快就发现ZBrush是非常强大和有用的工具,能很快为模型制作真实的细节。自从我用了Wacom,使用ZBrush能更多用到我的2D技能,我把它看作是一个3D绘画工具。在我年轻的时候,曾经想象能转动我绘制的事物,让我可以看到不同的视角。ZBrush让我的梦想成真了。其它的一些3D程序也有类似的效果,但像是一种工作的过程,而ZBrush更像是实时的艺术表达工具就象是画笔、颜料甚至是钢琴。
          我注意到你经常将Cinema 4D和ZBrush一起使用。我们的一些用户曾经报告说这两种软件混合使用比较困难,你有什么技巧或是建议同大家分享吗?

        我的方法来自这个站点:就是和ZBrush2结合使用。我使用的技术也都是一些普通的技术,作为插画工作都是静止的图象,所以我通常在Cinema 4D不使用低细分级别的模型和置换贴图。我总是导出最高级别的模型到Cinema 4D,然后调整贴图优化效率。

        在你的主页上,你提到你有很多数字技术模拟传统艺术的经验,那么对于ZBrush这方面你有什么经验?

        好的,这其实就是让数字化工作看着不像是“数字化”,我的一些客户想要3D作品看起来更像是传统的作品,这通常意味着作品看起来像是用水彩颜料或是水彩铅笔完成的。不过这个趋势在过去几年里已经减少了,不过ZBrush和其它的3D软件在这方面都起不了什么作用。

        你使用ZBrush的绘画功能创作吗?ZBrush基于pixol的画布被认为是比较接近传统媒介的数字媒介。似乎ZBrush的2.5D功能可以很好的配合你油画方面的经验。

        我认为ZBrush的强大在于它的造型和变形功能。我也使用了2.5D功能创建一些有趣的纹理,但是没有进一步使用。我在一些画廊看到各种难以置信的2.5D作品,其中一个油画背景让我印象深刻。
        你最喜欢ZBrush的什么功能?

        首先是雕刻功能然后是纹理工具。ZB3的Mac版本还没有发布,所以我对于新的功能还没有什么可多说的。我很期待移位工具,这个工具对我来说是不可缺少的,希望在不久的将来我可以使用它创建更多的模型动态。

        你使用ZBrush的典型工作流程是什么,你有哪些特别的步骤?

        我在 Cinema 4D或者Modo中创建所有的基本网格,如果不使用ZBrush的AUVs,我将在C4D或是Modo301中分UV,然后在ZBrush中雕刻细节最后导出模型和贴图到C4D中渲染场景模型。

        作为一位艺术家,Zapplink给了你什么样的帮助?

        我通常是在Photoshop中制作颜色贴图、高光、亮度等,当使用ZBrush的AUVs时我会使用Zapplink作为必备工具,让绘画的过程更加容易。弯角羚这个作品的纹理就使用了这个方法。
        使用ZBrush制作的哪张图像是你最喜欢的?为什么?

        对我的工作来说,弯角羚这个作品的环境是我最喜欢的。我在ZBrush中做的模型和纹理并不多,所以选择并不困难。在插画工作中并不需要使用ZBrush来完成所有的工作,我需要用Photoshop来修整作品使它适合成为插画。如果要我从ZB社区里选择最喜欢的作品,这基本上是不可能的,因为我至少可以列出上百个我最喜欢的作品。

        你未来的目标是什么,最近五年里你准备要做什么?

        我的目标是继续做一个自由职业者和增加新客户。我也在考虑未来某天走上数字艺术的道路。

        你怎么打发你的空闲时间?

        我最喜欢的消遣活动是到自然中用数码相机拍摄原野的小公民(昆虫和任何我找到有趣的东西)。放大摄影是一种爱好,你可以拍摄任何有趣的场景,而不需要机票,你要做的只是打开屋子后门就有一个宇宙在等着你。



        你还有什么可以和大家分享?你可以说任何你想说的。

        加油啊!Pixologic和ZBrush社区,感谢让我参加这样的采访。

        感谢William在繁忙的日程中抽出时间来参加这次访谈,并在ZBC分享工作心得。

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