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      态度能决定一切:访首席室内设计师月影(作者:风信子)

        作者:正在核实中..2010-01-04 17:09:27 来源:网络

          编者:从02年毕业开始接触CG制作到作品成熟经历了多长时间?谈谈一路走来的经历和感受
        个人简介:

        蒋奇肱,男, 84年出生,02年毕业于云南大学艺术设计系。 个人爱好:睡懒觉、看电影、热爱Enigma、enya、Yanni等风格的音乐。参与过大型别墅、酒店、桑拿室、酒吧、KTV、餐厅、办公楼、公寓、样板间设计。

        六年行业经历:

        2002-2003年于宇阁装饰设计工程公司就职设计师
          2003-2004年于美雅阁装饰设计工程公司担任主任设计师
          2004-2006年于北京.元洲 腾发装饰设计公司"灯火阑栅处"设计工作组担任主任设计师
          2006-2008年于唯家装饰设计工作室担任首席设计师

          读书时连跳三级,18岁大学毕业,24岁成首席设计师,也许大家首先想到的是他有超于常人的智慧。但是无论是天才还是庸才,认真和坚持的态度是最为可贵的,蒋奇肱也许最让我们值得学习和钦佩的就是他这种为常人所缺的精神。



        月影:从02年毕业开始接触CG到现在已经六年了,自己认为迄今为止我的作品还谈不上成熟,欠缺的东西还很多。每天都在努力、都在寻求进步。很多人都问过我为什么我的图那么漂亮。我只能回答:“不停的学习、实践”.其实这几年里充满了艰辛与汗水。



        刚踏入这个行业的时候除了在学校里学来的写写画画外,对CG可以说是一无所知,那时候在昆明刚兴起3d MAX的学习浪潮,据了解可以从中展现自己天马行空般的创意,于是受到影响,开始进入MAX培训班参加学习,那时这个软件用的好的人比较少,包括培训班的老师,一天只教几个命令,然后叫学员自己练习,几天下来根本学不到多少东西,我思量着这样下去可达不到我的目的,于是跑去书店买了几本MAX的书,写的还算比较详细也比较全面,接下来就是全身心的投入MAX的世界不能自拔,因为培训班的人比较多,电脑却很少,不可能专人专机,去得迟了就没机器用了,大家都知道一幅作品不可能一两个小时就可以完成的,都是前一天没做完的就得存在同一台电脑上第二天接着做,要是电脑被别人占了就得从头再来。于是每天7:00起床跑一公里的路(那时买不起交通工具)到培训地点,一般去的时候人家还没开门,呵呵。晚上一直到九点多才出来,还要人家守门的催好几遍才舍得走。^_^就这样每天重复着。过了几个月,书被翻旧了好几本。从初级的建模到高级建模型、然后动画、渲染,终于在培训期结束之前把计划的课程完成了。虽然那时候的渲染都是3d 默认扫描线渲染,但还是比较满意自己的学习成果。

        接着很自信的走出培训班开始找工作。却没想到却碰了一鼻子的灰。因为没有工作经验,总是被人拒之门外,一天天应聘失败,一天天重振旗鼓。打击最大的是有一次一家公司在报纸上公开招聘,第一次精神饱满的去面试后,人家叫我等通知。但过了一个星期还没消息,后来在下一期的报纸上又看到这家公司的招聘信息。我当时天真的认为如果我再一次去面试,可能人家会认同我的执著而录取我,没想到只到前台这家公司的主管就认出了我,叫前台的一个女孩婉拒了我。(后来我仍然在报纸上看到这家公司的招聘公告)。当时失落极了,一个人在大街上漫目的走着。很晚才回到住处。

        第二天依然买了报纸,整理仪容前往别的公司面试。(呵呵,很执着的小伙子)为了不让父母知道自己过的很坚苦,那年春节没有回家,一个人很孤独。后来在一家人才市场里找到了我很珍惜的第一份工作,月薪六百,有句话叫做饥不择食,当时我并不计较人家给我多少报酬,只要能让我有足够的生活费,让我做我想从事的职业我已经很满足了,当天晚上一直很兴奋。第二天就开始了我生涯中第一次的早出晚归的生活。其实这份工作很简单,就是老板把“设计意图”告诉我,让我随便在MAX里鼓捣一下,也不管最终效果如何。反正在一般的客户面前用不着有多好的设计表现(这也是由当时本地的市场决定的)。我很感谢我的老板,他人很不错,关于工艺和材料方面,他教我很多,他不厌其烦的给我讲解工艺和材料方面的知识。这也让我认识到,并不是自己所有的创意都可以施工出来的,必须结合实际。有几次遇到几个对设计要求比较高的客户,老板知道以我当时的水平肯定是搞不定的,于是请了一个经验比较丰富的朋友来替他做表现,当天晚上老板的朋友加了一个通宵,而我因为有着强烈的求知欲,就在旁边看了一个通宵!老板的朋友也教了我很东西,也给我指明了方向。
        接下来根据老板朋友的指点,相继买了几本Lightscape和光能传递的书,晚上加班研究。由于当时没有认识的同行,不能找到请教的人,只能靠书本来提升自己了。有空会去网吧(当时公司没有联网)上火星时代和相关的网站逛逛,但都在潜水学习,不敢说话。在这里我得感谢火星时代,如果没有火星时代就没有我今天的进步,同时国内也会少一批优秀的CG人才。在火星里我很强烈的认识到一个好的作品必须具备好的设计和表现。后来为了获取更大的学习空间,换了两家公司,同时又重回学府进修设计课程,主要目的还是为了提升自己。在一家比较有实力的公司交了了一个朋友就是我现在的老板,他当时也是一名设计师---我的组长。在那里我初次接触了Vray渲染插件,接下来又是很多个不眠之夜。后来慢慢的也就在火星时代上露面了。这一路上开心过、喜悦过,也迷茫过、失落过。为了这条曾经充满辛酸的道路继续下去,以后也必须不断提高自己,我相信风雨过后,阳光终会出现...


          编者:你觉得什么样的效果图作品可堪称完美?你觉得你的作品离完美还有多远的距离?需要在哪些方面提升?

        月影:一副好的效果图作品就应该是一副完美的艺术画,无论是光影、色彩以及构成都做到精雕细刻,丝丝入扣。很多人认为我的作品很好,但我总觉得还有很多我不满意的地方。例如我的图中的气氛,景深层次也及设计感等等,还达不到我在创作之前所预想的效果。就表现来说在作品细节、以及色彩、构成都还需要再接再厉。就设计来说,视野开阔度还有待提高。一个好的设计师一定是一个好的审美师,这对一个设计师的综合素质要求很高。所以有空我也会看些平面、服装等与设计相关的杂志以及文学书籍。
        编者:如何在客户的要求和自己的设计个性间做到平衡?你有刻意的坚持一些属于自己的设计特质吗?

        月影:这是一个行业内一直争议的问题,设计以人为本这是句老话了,一个设计师必须具备自己的设计个性与特征,但前提是以客户为主。我们都应该站在客户的立场思考,设计个性之处应该符合客户的审美情趣、生活需要。毕竟我们的作品最终是为客户服务的,尤其在作品商业化的今天。某些我认为会比较适合我客户的创意我会尽量说服我的客户采纳,其实只要是有创意的方案,而且也比较符合客户个性特征,一般客户都会予以采纳,同时也会更加认同作为设计师的我们。



        编者:你觉得作为一个成功的室内设计师需要具备哪些素质?

        月影:首先就要求设计师具备专业的审美情趣和自身休养,同时还应注意综合素养的提高。这里,我想香港设计之父高文安和简约大师梁志天就是一个很好的例子。
        编者:给大家谈谈你在布光、设计、渲染等方面的制作心得和体会。

        月影:在做这些工作之前我们都应该弄清楚我们想要得到什么样的效果,要表现的气氛和意图是什么。当这些都做到心中有数时,再开始我们的设计建模、布光、渲染。 根据我们想要表现的氛围与色彩,选择适合的布光。例如是要早晨还是中午或者傍晚。关于什么样的氛围应该什么样布光,在火星上有很多比较详细的教程,大家可以去搜索;至于设计,应该是在效果图创作之前就构思好的,当然在建模型的时候可以加以修改,因为在建模型时我们可以更直观的了解到空间关系和色彩搭配及立体构成。当这些都准备妥当后理所当然就是测试渲染了,测试过程中我们可以根据我们不同的需要和个人习惯修改或选择渲染参数,只要前期都做到了我们所预计的效果,渲染出来后也就会八九不离十了。



        编者:你怎样看待国内的效果图行业,最为深切的感受是什么?

        月影:国内效果图行业发展很迅速,四五年前还很少听说过国外的表现由国内来做,但现在已经有越来越多的国外设计公司在国内寻找表现企业或人才合作。S-Ray就是其中之一,几年前好多人都在用max的扫描线渲染,虽然当时也觉得最终图面效果还过得去,但现在看来真是差强人意,呵呵。现在已经有越来越多的渲染插件相继推出,而且渲染功能和最终效果都比较令人满意,这就为国内诸多CG人都提供了一件又一件的渲染利器,现在火星上高手越来越多也就是这个原因。我相信在国内一批批优秀CG人才的共同努力下,我国效果图行业会一日千里。感受最为深刻的应该是上面我提到的我第一个老板的朋友。当时我守了一个通宵后看到了一张令我“震惊”的作品。此作品现在还收藏在我的书桌里,而现回过头再看时,已经“物是图非”了呵呵。前几天我在一个交流会上还见到了他,也看了他的作品,同样也让我叹为观止,毕竟我们都在进步!
        编者:在你的设计里面,有没有自己偏爱的色彩、材质和设计元素?

        月影:就我个人来说我比较偏爱纯白色,其实严格来讲这并不算色。但我在创作时不会把自己的主观意识强加给我的客户,设计之前都会和客户有一个良好的沟通,首先先站在客户的立场思考,弄清楚客户的个性与需要,再进入设计与表现。没有不好的颜色,只有搭配不好的颜色。一个优秀的设计师或CG人不会只忠情于一两种或者特定的几种颜色,材质根据空间关系,色彩关系加以选用。有时我认为比较好的创意我会在不同客户身上重复使用几次,当然前提是这种创意是适合所选客户的,但不会一个创意用上一年两年的。呵呵,同样的创意用的太多便不再是创意。顶多将此设计元素打乱重组形成新的创意。



        编者:对设计师来说,创作中最为困扰的是什么?应该如何解决?

        月影:同样困扰设计师的问题我认为有两种:我们很多时候都会有灯枯油竭,脑子一片空白的感觉。没了灵感,做出的作品也是平淡泛味。毫无动人之处,甚至连自己都看不下去。我想作为设计师这个是个很困扰的问题,归根究底,除了个人情绪状态影响外我想还是个人信息匮乏的原因。如果我们平时多收集一些优秀的作品,看一些好的杂志,多观察生活周围的东西。信息量自然会丰富起来,只要我们细心观察,其实我们的身边就有很多精彩的事物。比如,我们平时看电视的时候多注意一些广告或是电视剧里的背景和环境什么的,从中我们也能汲取收集到很多对我们有用的信息和灵感。有条件可以多到自己的圈子外走走,闭门造车肯定是出不了好东西的,最好的方式就是旅游,当然这得有比较好的经济条件。我就很想游遍很多地方,虽然现在离这个目标还很远,但我总得为了理想而努力。还有有些时候我们会遇到种情况:我们挖空思,费尽心血做出了一套方案却得不到客户的认可,以至于经过无数次的修改最终还可能得不到满意的结果。甚至出现“跑单”现象。究其原因,可能我们本身的设计水平还达不到客户的要求,或者在创作之前和客户的沟通不够彻底,没有得到客户的认可。也可能是我们高估或者低估了客户的消费水平或审美意识。去年年底我就因为上述原因造成了很大的损失。知道了问题原因,相应的解决措施就很容易想到了,在创作之前和客户充分的沟通,了解到客户的需求、消费水平也及审美情趣。我们的问题自然迎刃而解。
        编者:你个人的设计主张是什么?

        月影:设计以人为本,感性艺术融入理性设计,现于实际空间!设计是一门实用艺术,与纯艺术有着一定的区别,我们必须在两者之间找到接合点。设计因人而异,不同的客户有不同的需求,作为设计师的我们就是为了让这些有着不同需求的不同客户能得到他们各自想要的结果而存在的。当然我的意思不是客户说什么就是什么,我们的工作是将客户的思想与需求升华到更高的层次。



        编者:有什么发展计划?

        月影:一两年内可能仍然在昆明,继续提升自己。等现在进修课程完成后。可能会去沿海,适应段时间,然后创造条件多去国外走走。我想我会向着高文安先生的道路靠拢,当然CG表现我是决不会丢下的。
          编者:给新人一些好的指引和建议

        月影:既然选择了这条路就该满怀激情的走下去,虽然路上充满了未知的艰辛与崎岖。当我们战胜了面临的困难,我们会发现我们已经站在另一个高度了。态度决定一切,当我们把态度端正后,进步的方法很容易寻找到。多与同行交流,懂得分享,画地为牢不是件好事,不要过于急功近利,虽然我们有时不得不向现实低头,但我们都应该分清什么是首要的什么是次要的。设计与表现是相辅相承的。时刻注意综合素质的培养和提高。当你在专业上取提一定的成就时,利益自然不求而来。

        来源:火星时代

      展览信息

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