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      色彩点亮梦想:个性女原画师执著CG人生(作者:annie)

        作者:正在核实中..2010-01-04 17:24:28 来源:网络

        受访者资料:

        姓名:石良
          性别:女
          出生于80后
          职业:游戏原画设计师。自由插画人

        编者按:高考失利后,听从父亲意愿做了环艺,与绘画分道扬镳。但现实并没有折断她飞翔的翅膀,更没有使她放弃追逐绘画的热情。也许,她注定要与绘画紧密相连,无论曾经分离的多久、多远,绘画一直在她身边,不曾走远。下面,让我们走进她的CG旅程吧!
          编者:介绍一下你刚入行时对这个行业的感触吧。
          石良:刚开始进入这个行业因为没有经验所以会有些压力,但却也很有动力。看到自己设计的角色在游戏里跑就像自己的Baby一样,会很开心,很值得自己去努力。

        编者:学的是环艺,做了室内,为什么后来去做了原画?当时有什么考虑?
          石良:关于我的转行是比较有戏剧性的。2000年高考失利,只考上本市一所普通师范大学。父母认为是因为我长期看漫画书,不务正业造成的。知道自己考的不好后我提出到北京的民办学校学动画,被爸爸很快否定,最后,按照爸爸的意愿改报了当时比较红火的环艺专业开始了大学生活。此后对漫画的兴趣降到冰点,也因此和一些志同道和的漫友分道扬镳。直到毕业后来到深圳,无意中进入了一个插画网站,发现里面的斑竹竟然是自己曾经的漫友。看过她画的东西后自己又燃起了对画画的激情。于是当时马上购买了数位板,在空余时间开始练习,后来陆续的接些插画外包。当时我几乎唯一的愿望就是以画画为职业,一直为了能实现这个愿望而努力着。

        编者:从室内到原画,你感觉这种转变给自己带来了什么?
          石良:我觉得对我的心情的转变影响很大,毕竟一个人在做她最想做的事情的时候是最快乐和幸福的。原来在做室内的时候,因为自己不太喜欢建材市场工地几头跑,一天下来感觉会很疲惫,然而画画却能让我安静和放松下来。

        编者:在金山的日子里,你主要负责哪方面的工作?有哪些收获呢?
          石良:主要是做游戏角色原画和游戏界面的设计.这段日子对我来说是非常重要的,它让我快速成长。同时也让我也结识了许多的朋友,这也是我最大的收获。

        编者:你怎样定位自己的创作风格?举一个自己比较典型的例子谈一下吧。
          石良:以前在画自己的东西的时候,基本上都是心里有一个特别想要表现出来的幻想画面。可能因为自己的性别多少对自己的风格有点影响,我也会刻意尝试各种风格。至于属于自己风格嘛,我至今还没有个定位,也许觉得自己的水平还没有到达定一个属于自己风格的高度吧!
        编者:你创作的灵感来源于哪里呢?
          石良:看些别人的成功作品,看电影,都会突然有瞬间灵感闪过,但是如果不马上动笔就很快会消失。
        编者:觉得你的作品在色彩上很突出,谈一下这方面的想法吧。
          石良:可能是我幻想中的世界都比较有色彩吧,也可能因为是女生比较喜欢用色彩表现世界。
        编者:你认为国内外的原画作品在创作上有哪些区别?我们可以向国外的作品学习些什么?
          石良:个人觉得其实表现技法上国内很多作品都相当的不错,但是国外的很多作品更具有震撼力。所以我觉得我们什么都需要学,毕竟中国这方面还是起步的比较晚,最重要的是学习国外的设计思想。
        编者:很多画画的人在创作上没有选择的自由,而是要做一些商业艺术,你怎么看待创作与商业的关系?
          石良:这是每个以此为生的人都会遇到的问题。很多纯艺术的东西其实并不被大多数人接受,认可你的可能多是业内同行。商业艺术的观众是广大的行外人士,要做到两者都认同不是件很不简单的事。我都是尽可能在满足商业要求的前提下做些小小的发挥,但是工作内容依然是服从商业需求为首位的。

        编者:你觉得好作品在创作上要经历怎样的过程?具备什么样的要素才算是好作品?
          石良:先要构思,可能会经过几次小稿的实验,然后需要一些可借鉴的资料。从个人创作的角度来说应具备一定的想法,我个人认为有想象空间和设计感就是好作品;从商业的角度考虑要符合大众审美,符合客户的要求,比如我们所要做的工作就是做出来的东西玩家喜欢就好了。完成商业目的的作品就是好作品。
        编者:你觉得在创作的过程中,创作者最大的阻碍是什么?应该怎样解决?
          石良:这个每个人都会有不同,就像我就比较不擅长画很男人很阳刚的东西,由于喜好不在这个方向上,所以,自己平时画的就少了。当然,我一般也不会以自己不擅长的东西做创作题材。工作中遇到的需要多找参考、多分析、多发些时间来画,也希望自己以后多做些这方面的练习。
        编者:从刚刚入行到现在,对CG 行业的想法有哪些改变?
          石良:CG行业这两年发展的还是比较快的,越来越的人加入到这个行业。新的游戏公司也如雨后春笋的多了很多,也越来越规范化,整个前景还是比较好的。
        编者:对于未来,有什么打算呢?
          石良:想开个概念店,能维持生活就好了,可以做些自己喜欢的东西。不过要等我赚够钱以后,这个期限就不知道是多久以后了。
        编者:面对刚入行的新人,给他们一些好的指引和建议吧。
          石良:如果对画画有热情,就不要放弃。刚接触CG的人可以多临摹一些成功的作品,熟悉一些技法后,创作进步自然就能快一些了,平时可以多画创作速写。

        来源:火星时代

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