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      从零开始并不可怕:访游戏美术设计师王伟

        作者:正在核实中..2010-01-04 11:53:46 来源:网络

        用他的话说,他是以“三零”:零起点、零基础、零资历的姿态进入CG行业。到了现在,已经可谓小有成就。问及秘诀:他这样回答:准备好“三千万”再进入这个行业:千万能吃苦,千万要细心,千万要耐心……



        作者简介:
        王伟:
        2004年就职于港资GDC环球数码(深圳)任2.5D游戏美术设计师
        2004~2005年就职于上海风暴软件(清华同方旗下企业)任2D游戏美术设计师
        2005~2006年就职于法资virtous(上海)软件任3D游戏美术设计师
        2006~2007年就职于汇众益智(南京)执教3D游戏美术课程
        2007~2008年就职于美资VYK(南京)任3D游戏美术组长
        2008年 加入聚光翰华数字科技有限公司



        编者:首先介绍一下自己与CG或者说CG艺术的渊源吧。

        王伟:可以说我是从“三零”开始,零起点、零基础、零资历。大约是1999年我看了一部电影,当时觉得没什么特别,后来听说全部的镜头都是用电脑做出来的,觉得很牛很不可思议。到了2000年得知是一个叫MAYA的软件成就了那部电影——《最终幻想》。之后是02,03年吧,一次偶然的机会在书店里看到了一本MAYA的书。就这样,算是入了门。
          我是从制作2.5D游戏开始,基本的工作流程是制作模型>绘制贴图>渲染>地图合并>修正画面>最终成品。基本上那是一个比较痛苦的过程,地图很大,而当时的电脑配置远没有今天的好。之后公司制作了一款3D在线网游,这是一款写实风格的游戏,对于手绘的要求极高,记得当时一个人坐在办公室苦练贴图到晚上3点钟,这个项目让我学到了很多的手绘技巧。没过多久,次世代风暴席卷了游戏业,算是一场声势不小的革命,从技术实现到画面效果,令人震撼。我很有幸去了游戏外包业的龙头公司,成为较早接触和了解次世代游戏制作要求的人。
        编者:您说您在3D方面投入的时间已经超过了在传统绘画方面的时间投入。在这里能否给大家谈谈您在3d方面的进步历程?分享一下您在这方面的经验?

        王伟:在确保基础扎实的前提下,多多分析优秀的作品,摸索别人的创作流程,在这个行业里,“悟”是一种很好的学习进步方式,同时“悟”的方法也非常重要。学会观察分析周围的事物,在制作前准备好参考图,是很重要的。



        编者:能否详谈一下您在模型的创建、材质纹理的绘制这两个方面的技巧和心得?

          王伟:就以次世代的要求来讲,模型的工作量很大,高质量达到规范的模型会为以后的纹理绘制打下一个较好的基础,材质创作的主线是以拟人的方式述说一段材质故事。



        编者:由2d美术向3d美术转变,您有什么体会?

        王伟:都是美术,转变过来很容易。只是3D的工作流程会比2D的复杂些,多与同事们交流是最好的解决之道。
        编者:现在创作中遇到的最大困难是什么?如何解决?

        王伟:在较紧迫的时间内做出高效果的作品是最大的挑战,解决方案是尽可能不要浪费时间。



        编者:作为3d美术组长,接受一个项目时通常会怎样安排工作?

        王伟:组长其实更像个汉堡,对上有项目经理,对下有组内的同事,自己的事情不但要做好,还需要安排指导其它组内同事。是一个半管理半制作的岗位。



        编者:到目前为止接手的最大项目是什么?在完成这个项目的过程中有什么印象深刻的细节吗?

        王伟:项目具体名称不方便说出来,就用BS来代表它吧。这个项目最大的特点是量大,有300多个不同类型的物件,这对于数据的管理来说相当的麻烦,再加上有些东西是需要制作出不同颜色版本的。总计约400多个,对于时间与人员的配置真的是一大挑战。作为组长来说,不仅要完成日常制作,还要进行统计管理和质量检查。最大的收获就是有了大项目的管理经验,加强了统计与管理方面的能力。
        编者:现在的游戏设计千篇一律,没有太多新意,你认为怎样的美术设计才会让玩家有新鲜感?

        王伟:美术只是游戏视觉化传达的表现形式,是为游戏内容而服务的。目前无非就是写实,卡通,魔幻之类。美术设计上的创新可以尝试民族风格,现在动画片已经可以做成中国水墨风格,游戏上也可以去尝试一下,甚至是皮影戏风格。



        编者:最近有报道称全球网络游戏市场刮起“中国旋风”,中国的网游企业现在正准备冲出中国、取代韩国,创造新的“网游神话”。您怎么看?谈谈对中国游戏业的看法。
          王伟:80年代人民大众均在忙于经济建设却简略了精神文明产品(在此指电影、游戏、动画、综艺节目、电视剧等)的开发而现代社会电脑的普及使得青少年对于动画、游戏的需求甚比电影、电视剧。
          目前中国动画、游戏产业的现状与中国佛教文化盛行时期有些相像,当时五胡十六个少数民族踏进中原,逃亡江南的西晋皇族司马睿被拥戴在建康(今南京)当皇帝,建立东晋政权。这些少数民族虽英勇好战,但因其没有深厚的民族文化基础,所以精神世界是空洞的,此时正逢佛教传入中原之时,于是得以盛行。这一历史时期有点类似于今天中国电子娱乐产业的现况,全社会都处于经济建设的大潮物质文明的追求,忽略了电子娱乐产品,导致西方的游戏、日韩的动漫在中国盛行,但回顾历史,印度的佛教并没有将中国印度化,反倒是佛教中国化。相信聪明的中国人可以将这些外来的文化艺术形式加以改善,引入中国传统文化的要素,应当是件利国利民的好事。
          一个产业的崛起,将会带来可观的就业机会与市场商机。如同日本、韩国的汽车工业一样从模仿欧美车开始,中国的游戏原创企业已经走过了模仿阶段。所以中国的原创企业已经拥有了自己的一袭之地,并受到了世界的关注。



        编者:您在中国、法国、美国等不同的游戏公司呆过,你觉得他们的差异体现在哪些方面?共同点又是什么?

        王伟:这些公司最直接的差异体现是不同国籍老板的长相都不一样:), 其次是性格与风格:中国老板宽容内敛;法国老板比较幽默实际;美国老板热情坦率、性格外向。共同点是在不同的公司我都遇到了很友好的同事并且他们教会我很多方法。在深圳的时候我的同事朱燃给予我的指点让我在手绘贴图方面的能力有了很大的提升;在virtous的时候,吴开大哥教会我很多东西;在VYK的时候,总部的技术总监谢海天和艺术总监单学军老师都分别在技术与艺术上给予我很多的帮助,也借此机会向他们说声谢谢!
        编者:现在很多新人想进入游戏开发领域,您怎么看这种趋势?能否以自己的切身体会给他们一些建议和指导?

        王伟:准备好“三千万”再进入这个行业:千万能吃苦,千万要细心,千万要耐心。这是一个以技术为王的行业,以能力说话的地方。多请教,多思考,多练习,更重要的是身处一家好公司。



        编者:作为游戏从业者,您的理想和目标是什么?

          王伟:我的理想就是希望自己一直能够理智的想,清醒地想:)

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