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      画笔下的诡异国度!访美国插画家Alex Ruiz(作者:Winnie)

        作者:正在核实中..2010-01-04 14:53:41 来源:网络

        编者按:Alex Ruiz曾在20世纪福克斯电影公司、ZOMBIE工作室、S4工作室就职。并参与过《辛普森一家》、《龙骑士》、《异形》、《恶搞之家》、《24》、等影片和xbox360/ps3游戏的制作。他现在工作于RADICAL出版社。主要负责封面插画的创建工作。




        编者:非常感谢您能接受我们的采访,首先请您为我们的读者介绍一下自己吧。

        Alex:好的,与大部分艺术家相同的是我从小就开始画画。而且我时常会出于本能的随意抓起一些东西,胡乱的画出来。不管是用蜡笔还是小石子总能使我在绘画中受到鼓励!因此我一直不停的画。最终我的水平已经达到了可为《辛普森一家》电视剧制作画面的程度。

          在19岁时。我看到了一些年轻艺术家的杰作。我不得不说那些作品令我感到惊讶而且是我不能企及的!我完全被它们所折服。而且我也希望这些作家可以继续保持旺盛的创作灵感!在这种情绪的鼓舞下我在将近九年的时间里参加了各种各样的展会。随后便为《辛普森一家》制作插画和静帧图像。因为不同的部门拥有不同的职责,所以有时我会为其他影视帮些小忙。例如:为《异形》和《龙骑士》从事一些道具设计,基于此我开始了科幻题材的艺术生涯。

          在看过《指环王》的后台制作场景后,我意识到自己想成为一名电影和游戏领域的概念艺术家,但对我来说它是一个漫长并且艰辛的过程。因为我所知道的仅仅局限于《辛普森一家》 。我从没摸过电脑,没碰过PS,我对这些东西一无所知!但通过对一些DVD教程和许多培训课程的学习,我开始学着创作一些数字动漫,并且朝着概念艺术家的新职业而奋进。
        编者:2007年您就职于20世纪福克斯电影公司,并为《辛普森一家》 、《龙骑士》、《异形》、《恶搞之家》、《24》这些影片创建了插画、产品设计及道具的概念设计。对您而言这些电影中哪一部最有挑战性?而您在这些电影制作中所得到的回报又是什么呢?

        Alex:很高兴能够谈到这几部电影。当时作为L&M,我只负责产品、玩具、和限量版海报的艺术设计。但是作为一名艺术家。我需要将所有的东西都画出来,因为它们都是我所喜爱的。 这些电影各有各的难度,而这些难度对艺术家恰好是一种挑战。坦率的讲,《辛普森一家》是最难的。因为它总要遵循某种方式来创作。它们是如此的简单,以至于只要去掉头发就会改变整个角色。可笑的是人们从来都没有考虑到这些,但它确是一个不争的事实。

        编者:当您在ZOMBIE工作室担任概念艺术家时参与了xbox360/ps3游戏的制作。您认为在游戏创作的过程中最有趣的地方是哪里?

        Alex:当你为一个游戏、电视或者电影进行概念艺术创作时,你必须要接受的现实是你的大部分工作将会白费!因为概念艺术现在是下降趋势。概念艺术是对其他人视角的提炼。达到这个水平需要做很多具体的设计。同时我认为这个工作是最有趣的。因为你可以创作任何一个一开始你就能想到的东西,例如地狱的情景。但往往这些设计结果都会被扔在一边,毫无用处。当然,这种情况也不是时常发生。
        编者:您最喜欢玩哪一款游戏,从创意的角度来看哪一款游戏您认为是最富有创作性的?

        Alex:我是《战争机器》和《抵抗》的忠实粉丝。从设计到玩再到恐惧的声音这些都使你感觉到游戏角色就在你周围跑动!也正是这种类型的游戏才使我愿意为之工作。我虽然算得上是一个不错的猎击手。但同时我也喜欢《小行星冒险》这款游戏!我感觉它在这么短的时间里取得了很大的进步。数年之后当全息摄影问题被解决后它将会有更为惊人的提升!
        编者:接下来是关于您个人作品的话题。您认为在个人作品创作的过程中哪个环节最为重要,为什么?您经常会使用哪些软件和硬件来进行创作呢?

        Alex:图像制作的整个过程都是至关重要的,但不是所有的步骤都很有趣。在创作过程中至少存在那么点兴趣是十分重要的。所以我只有在最有感觉和创作力时才会开始工作。一般而言我比较喜欢以摘要的形式开始我的创作,这是一个比较自由的创作过程。有时。我仍然会在纸上画画,但大部分时间我都是在苹果电脑上用PS和Painter进行创作。
        编者:当您进行创作时什么样的事物可以激发您的创作灵感?

        Alex:摄影很容易激发出人的灵感,尤其是风景照。就像音乐可以决定着你的心情一样。但什么样的事物可以真正激发我呢?它不是任意的东西,而是我们创作出好或是令人感兴趣作品的一种想法。而这种信念来源于我们相信通过数年的实践后,可以有能力创作出令人满意杰作的坚定信念。因此它是我在个人作品和专业作品创作过程中思想的杂交体。
        编者:您所创作出来的作品都非常富有特色,它们可以立即吸引我的视线。在创作过程中您是否有一些小技巧?可以和大家分享一下吗?

        Alex:我可以明确的说,我的技巧来自于搜集和不懈的专研。同时也融合了其他艺术家们的创作技巧。在我的心里,Andrew Jones 和 Sparth 是概念艺术家中的杰出代表。我有时会怀着崇敬的心情和他们作比较。同时我也从其他艺术家身上学到了很多东西,并且我很荣幸能和其他见到的同行分享我的新技巧。
        编者:作为一名艺术家您特别偏爱什么样的主题,为什么?

        Alex:我很喜欢暗色调主题作品,仅仅因为在制作这些工作时我会感到十分兴趣。我绝不是一个低调的人,我发现许多做暗色调工作的人都和我一样用同一种方式来完成工作!哈哈,我喜欢忧悒的画作,相比欢快的画作,它能让你得到更多的东西......当然我也不排斥主题欢快的作品。
        编者:现在您是RADICAL出版社的插画家,在您的工作中最具挑战性的是哪方面?

        Alex:为喜剧故事制作封面海报是一件比较有挑战性的工作。因为你不得不在一张纸上讲述一个故事。还不能曲解这个故事,因此你必须特别费心。但Radical它是一家专注于惊人之举的新喜剧发行商,非常推崇电影风格式喜剧。事实上,他们正在将几部喜剧制作为电影。
        编者:最近在忙新的项目吗,可以为我们透露一些内幕吗?

        Alex:最近我在为福克斯公司发行的一款新游戏工作,但很抱歉此刻在这里我不方便透露太多。除此之外我还在忙着制作一个演示动画,我的一位杰出的作词和谱曲朋友将会把音乐加入到我的动画中。因此我们能在同一张DVD中将两个人的天赋都展现出来。
        编者:最后,请您对那些刚刚进入这个行业的年轻艺术家们提些建议和意见吧?

        Alex:首先我要说的是请新手们不要轻言放弃!我知道这个听起来已经是陈词滥调了。但这就是金科玉律,所有的成功人士都具有这样的相同点。第二,是你们要保持不断进取的态度,要不断的充实自己。我现在仍然会参加各种课程,只要有时间我还会继续不断的学习,因为总有我们不会的东西。第三点就是要在网上多参与一些交流论坛。像非主流艺术、概念艺术等等。因为你们可以将自己的作品发表在这些CG论坛当中,接受大家的指点,寻求更好的改进。

        来源:火星时代

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