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      余光里的艺术展望:访金羽技术主管余望(作者:风信子)

        作者:正在核实中..2010-01-04 15:24:08 来源:网络

        做室内设计的强人不少,但是余望作品的受欢迎程度的确有些让人惊叹,平均五小时一张的效果图发到网站,短短两天就引来两百多人回帖膜拜,功力的确深厚。作品的技术性是没得说了,怎么说也是顶着技术主管的名号,偏偏在他的作品里看到了那么一些艺术的感觉,这就难能可贵了――



        个人简介:


          余望,网名:OOPS 火星ID:Kalichris。1982年出生于四川省自贡市,2002年就读于成都理工大学信息工程系。先后在一些小装饰公司工作过一段时间,2005年进入成都金羽图像公司担任技术主管一直到现在。
        编者:当初是怎样对设计感兴趣并走上设计之路的?跟我们谈谈你的CG历程吧
          OOPS:我接触电脑还算比较早,11岁时就在父亲厂里用上了一台386DX,为后来的发展打下了一定基础。实际上我读大三的时候还沉迷于CS这样的游戏,当时还是我父亲强迫我学习3DMAX,刚开始很是痛苦,后来逐渐熟悉后才产生兴趣并且走上这条路。毕业后先后在一些小装饰公司工作过一段时间,2005年进入成都金羽图像公司一直到现在。

        编者:有人说效果图的个性就是个人修养,你如何看待这个问题?在图像表现时你有刻意的去把握某种风格吗?
          OOPS:如果说同一个空间让不同的人来做一张图的话,肯定是每个人都不一样的,确实在制作的时候最终效果掺杂了很多的个人因素。比如不同的人对光影的理解,对材质的理解都不一样。当然我在图像表现时并没太刻意的去走某种路线,我所想要的效果就是尽量的接近真实,因为伴随着电脑技术的发展效果图已经越来越回归虚拟现实的本质。

        编者:您的作品对色彩、灯光、整体空间搭配等方面都掌握的非常到位,能否给大家介绍一下这几个方面的经验和心得?
          OOPS:由于我并未系统学习过美术,对于作品的处理上掺杂的可能更多是个人的感觉。比如一个别墅的空间,在制作的时候最好能把自己融入进去,设想一下自己站在这座别墅中你想得到一种什么样的享受。或者一个办公室,同样设想一下自己在里面会有些什么感受,只有首先让自己满足,才能去更好的满足客户。

        编者:您心目中成功的效果图作品是怎样的?
          OOPS:对于商业效果图而言即能满足客户又能满足自己的作品就是成功的。

        编者:你创作的速度可以说相当快,据说是5小时一张,而且质量也非常高,谈谈商业效果图质量与时间方面的问题吧,怎样在保证质量的同时提高速度?
          OOPS:对于国内的商业效果图而言,客户的要求并不像老外的那么高。所以就可以在材质表现上打些折扣,只要基本表达出是某种材质的属性就可以了,像“菲涅尔反射”这种需要消耗大量计算的能不用则不用!还有就是灯光的布置上不一定完全按真实的来,只要能很好的表达场景的气氛,尽量减少布光,这样也可以减少电脑很多计算量!最后就是还要善于发挥渲染器的长处,比如VR渲染器的天光和阳光既简单又高效,就应该多利用它,再加上一些辅助光源,这样就能更好的做到时间与质量的平衡!

        编者:据我所知,你进入室内设计行业才两年半的时间,但作品的效果的确很让人惊叹。你觉得除了与生俱来的那种感觉和天赋,还有哪些因素主导?
          OOPS:应该说最重要的一点就是要善于观察!尤其对于我们这种没有系统学习过美术的人,更多的观察自己周围的东西就更能帮助你做出更加真实的图像,因为我们的工作大部分的重点就是还原现实。

        编者:你怎样看国内的效果图行业,谈谈感受最深的一些体会?
          OOPS:可以说国内的效果图行业现在还非常的不规范,行业之间存在一些恶性竞争,再就是不同客户对效果图的要求相差太大。比如我曾经遇到过一个客户为了让图面好看硬要把4米宽的房子做成8米,虽然自己很不情愿,但既然是商业效果图就应该以客户的利益为重。

        编者:接触过很多做CG的朋友,都需要经常加班,非常的辛苦,你的工作和生活状态是怎样的?
          OOPS:平时只要不是客户有非常赶急的项目我们就不会加班,休息时间也很固定,可以说我们是相对轻松的。其他私人时间因为我也要兼职做图,所以有时候也挺辛苦。

        编者:平时都有哪些对创作有影响的兴趣和爱好?
          OOPS:兴趣挺多,对作品有影响首先是音乐,我个人非常喜欢新世纪类和歌特摇滚类的音乐。新世纪类的音乐可以让我在安静与祥和中得到启发,而要滚类的音乐又可以让我从中找到激情。再就是我算半个电脑硬件发烧友,更好的了解自己的工具能让你的工作事半功倍。

        编者:给新人一些好的建议和指引
          OOPS:现在很多朋友在学习之初都有急功近利的现象,往往是渲染挺不错但是在模型的制作上还有很大的欠缺!所以我认为还是要把基础抓好,一张好图至少有60%的功劳来自于优秀的模型。再就是要多上火星之类的论坛与其他人交流,往往只有别人才能看出你所存在的缺点和问题。最好能有一定的英语基础,毕竟计算机是美国人发明的,几乎所有相关的先进技术最开始都只有英文的教程,所以能上国外的论坛学习就更好。

        来源:火星时代

      展览信息

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