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      陈大钢:CG行业是充满创造力和生命力的行业

        作者:正在核实中..2010-01-04 15:30:01 来源:网络

        Autodesk(以下简称A):您是怎样开始进入3D CG 行业的?

        Chen: 我一直喜欢古代艺术,当我看到艺术史上无数杰出的作品,我就想,除了景仰与欣赏,我怎样成为他们之中的一员呢,我需要花费多少时间去学习和掌握那样高超的本领并创作出震撼心灵的作品呢?我想也许现代化工具可以帮助我穿越一个捷径,因为使用传统方法几乎是无法实现的。事实证明,我的选择是正确的。时代赋予我的是万能的工具,我依靠3D软件实现了自己的理想。在我进入这个领域的时候,还很少听到有人用CG这个词汇来定义我们的行业。1997年的时候效果图行业已经在中国产生,用3DS 已经可以创作很好的建筑表现作品。而我个人最感兴趣的是3D角色制作,而那时几乎没有多少人可以创作完好的角色作品。起初我通过网络上的教程来学习,后来我又耗费大量的精力来研究这个领域的技术。后来,我在专业公司从事技术研发,参与各种项目制作,这样我逐渐成为一名专业人员。



        A:您是如何使用3DMAX软件的?

        Chen:3DS MAX,自从其诞生以来,我几乎使用过它的每一个版本,但软件的界面基本变化不大。我习惯定义自己的快捷键。在3DS MAX中,我最喜欢的是多边形建模工具,我可以使用它完成任何生物造型,对这一点我非常满意。另外觉得3DS MAX的一些插件夜特别有价值,如Shag:hair,在制作人物动态发型上可以自如地控制。我一直渴望实现具有丰富细节的布料效果,而3DS MAX最新版的Cloth拥有极好的稳定性,它对于实现可信的人物动画是致关重要的。在动画方面,Character Studio较好地解决了四肢骨骼扭转的问题,借助它可以实现趋于完美的皮肤滑动效果。我觉得3DS MAX的每一次升级都为3D艺术家带来更强的创作工具,从我的工作内容来看,我认为实际上3DS MAX是最佳的角色动画创作平台,尽管它的其他功能也很卓越。

        A:您都做过些什么项目?

        Chen:从事大型项目制作,主要是从1999年起,我进入著名CG企业北京水晶石电脑图像开发有限责任公司开始,许多项目都是开创性的。我所做的工作,在公司几乎都是没有先例的。作为技术主管创立CG研发部,主导了国内最早使用运动捕捉技术的动态三维人物库、紫禁城虚拟现实项目、CBD虚拟现实项目、数字偶像E欣欣三维MV 动画项目、北京德胜门古建复原动画项目,参与了北京申奥动画等数十个大型动画项目。并为上述项目制作了大量高复杂度模型,在行业中广为人知。通过这些工作,帮助公司树立了高质量的行业形象,并且通过新作品的发表不断带给行业中人以新意与动力。对我自己而言,代价也是有的:由于工作过度,点鼠标用的食指劳损了,目前一直使用绘图板工作,好在这么多年早已经适应了。2005年,作为独立制作人,主持了由北京红旗帜传媒文化有限公司(简称Red Group)出品、实力歌手瑞儿(Rita)演唱的《海啸》MV纯写实三维动画制作。该动画将 3ds Max 的技术优势发挥到极至。该动画获得中国第23届金鹰奖提名,金鹰奖是国家级的唯一以观众投票为主评选产生的电视艺术大奖。2006年至今,为国内多所知名大学、博物馆、网站和杂志提供专业指导与顾问,并身兼多种比赛和商业竞标活动的评委,目前正积极参与中国的世界文化遗产等中国传统文化相关的项目策划与制作。



        A:这个行业里什么东西让您那么兴奋?

        Chen:这个行业是一个充满创造力和生命力的行业,每天都有大量新奇的作品产生,CG的应用无所不在。每个人,不论是否与之有关,它都渗透进你的生活。普通人可能会从一个消费者的角度享用这些CG产品,而我扮演的是制造者和提供者,看到用户满意的表情,我感觉这个行业是在促进整个社会的进步与发展,它是当今时代一个日益重要的特征,这一点仅从游戏对年轻人的影响就可以证明。对于我个人来说,最大的收获莫过于实现自己的理想----用我的双手和像3ds Max这样的创造工具去完成我头脑中构思的东西,像造物主一样去创造现实世界中无法得到的一切,这种感觉是非常酷的,什么时候需要点什么我就可以打开电脑做出来,我觉得一生的追求至此足矣。



        A:您可以预见一下下个五年这个行业的发展吗?

        Chen:CG行业发展至今,似乎已经非常完善了,3D软件的各种功能都在加强。今后5年,计算机硬件性能的提升将为3D软件应用创造一个强有力的平台,在家用机上将可以很轻松地操作极端复杂的3D场景,这意味着个人化创作会大量增加。而大型CG公司则利用自己的经验完善制作机制,向更完备更细致的分工发展。可以预见,影视级别的高端3D将会在更多的视觉产品中应用,目前一些高端的技术将为更多的制作团队所掌握,我们可以欣赏到越来越多的精彩的CG作品。



        A:您有些至理名言想和对这行业感兴趣并想进入3DCG世界的人说的吗?(分享您的感想或感悟)

        Chen:随着CG行业的多样性发展,大家会认为能够从事CG行业是非常幸运的,实际上并不这样简单。如果你决定投身到其中并有所成就,那你可能要放弃很多自己的爱好甚至付出你的全部时间,或许要经历很多年才能实现你理想的一部分。命运是公平的,如果你感到自己得到的不够多,那是因为你付出的还不够多。不过不用担心,开始学习一门学问,任何时候起步都不算晚,难得在坚持。谢谢大家!

        来源:Autodesk

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