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作者:正在核实中..2010-01-04 14:24:18 来源:网络
People’s Republic of Animation(PRA)是一家极富创意的动画公司,它曾为很多领域创作过杰出的动画作品。大胆,创意和热情是他们的信条。PRA认为无论团队有多小或是情况有多恶劣,都不会影响他们的创作欲望。因为PRA的成员会永远团结在一起共同面对任何挑战。
团队获奖经历:
2007年:
Mitsubishi Lancer, "Safer in a Wild World" 荣获三菱系列广告最受观众欢迎奖项
《甜与酸》(Sweet & Sour)荣获悉尼电影节最佳动画短片
《甜与酸》(Sweet & Sour)荣获ATOM最佳动画
《甜与酸》(Sweet & Sour)荣获St. Kilda电影节的SBS 电视冠军
《美人鱼的传说》(Mermaid Story)荣获2007美国Kalamazoo动画节6分钟以下影片第二名
2006年:
Carnivore Reflux荣获荷兰动画节金盾电影奖
Carnivore Reflux荣获Inside Film (IF) 最佳动画影片
Carnivore Reflux荣获St. Kilda电影节的最佳原创音乐
The Hilltop Hoods, "Clown Prince"荣获SA Short Screen Awards的最佳音乐电视奖
2005年:
Fritz gets Rich荣获英国Bradford动画节最佳儿童电影
Fritz gets Rich荣获ZOOM! Awards最佳动画
2004年:
The Fuzz, "The Bomb"荣获Belowground II音乐电视节的最佳视觉特效
The Fuzz, "The Bomb 荣获ZOOM! Awards最受观众喜爱奖
(People’s Republic of Animation简称PRA)
编者:非常感谢贵公司能够接受我们的专访。首先,可以向大家简单介绍一下公司的情况吗?
PRA:大家好,我们是People’s Republic of Animation动画公司。我们是一个由作家,导演,制作人以及艺术家组成,并以创作出一流作品为己任,永不止步的制作团队。
编者:团队中共有多少人,是如何分配工作的?
PRA:我们的团队中共有10名核心人物,但是当有大项目的时候,我们的人数会扩张到20人左右。在我们的队伍中有非常出色的动画师(2D和3D)、CG艺术家和插画师以及一位创意总监、一位制片人和几位制作人。
编者:团队的名字People’s Republic of Animation非常有趣,是否有什么特殊的含义?
PRA:团队名字的灵感来源于我们的创意总监兼合伙创始人Eddie White在百科全书上看到的一个词:The People’s Republic of China(中华人民共和国),这个名字听起来非常大气,所以我们决定仿照它来取个名字。将“China”换成对了“Animation”就变成了“动画共和国”。我们非常喜欢这个名字,觉得它比动画本身更有气势。
我们发现人们很难忘记这个名字,也许是因为它其中所隐藏的巨大含义吧。同时我们也非常喜欢我们的logo!它是在2004年由一个叫Martin Willers的瑞典学生设计的。这些瑞典人天生就对设计有着非凡的天赋。
编者:你们与上海美术电影制片厂首次合作创造的影片《甜与酸》(Sweet & Sour)是一部情节轻松诙谐的动画。你们是在什么样的契机下与上海美术电影制片长合作的,可以为我们介绍一下相关情况吗?在制作的过程中你们是怎样分工的?
PRA:2005年10月我们通过Reckless Moments公司的制片人Barry Plews的介绍,结识了上海美术电影制片厂。Barry来自于澳大利亚的阿德莱德,他将我们介绍给了很多中国的公司。
随后,不到一年我们便和上海美术电影制片厂一起合作创作了《甜与酸》。这是一个非常棒的项目,通过该项目我们与上海美术电影制片厂建立了深厚的友谊,并且为双方以后的合作打下了坚固的基础。
双方的合作非常默契。基本上,PRA所负责的是编写,导演以及设计的工作。同时,PRA也会编排上海美术电影制片厂制作的2D动画。而上海美术电影制片厂也会参与到故事创作和设计中来,不过主要是在2D动画这块。
PRA创作了所有的3D动画和将2D动画与3D背景及动画进行合成及后期制作。
编者:影片的主角(狗)与传统中的略有差异。你们当时为什么会创作出这种风格的角色?其灵感从何而来?
PRA:这个问题问得非常好。我也不知道创意总监Eddie到底在想些什么,不过Eddie和Ari与上海美术电影制片厂沟通之后就创作了这样的一个角色出来,或许它有些像Eddie。哈哈
编者:在整个创作的过程中哪个环节是最为重要的,为什么?
PRA:视觉的细节部分是最重要的。一般来说故事的情景才是分量最重的部分,尤其在《甜与酸》中。因为在这个故事当中只有一个主要的角色,所以在表现方面就变得比较困难。我们的任务就是要创作一个可以让人们看17分钟也不会感到厌倦的动画。正是因为如此我们必须要在细节上下很多功夫,才能达到所想要的质量。不过最后影片细节的效果让我们感到非常兴奋。
编者:除了与上海美术制片厂合作以为,你们还同中国其他的公司或工作室有过合作吗?
PRA:目前还没有。不过我们希望能在未来继续跟上海美术制片厂或是上海的其他影视机构有所合作。
编者:你们如何看待中国的CG行业?
PRA:中国CG行业的发展极为迅速!但是还需要更进一步。我们认为中国的CG水平很快就会与世界接轨,所以我们要小心。哈哈
编者:Rundle Mall“四季”是一个很有创意的广告。在制作的过程中你们都遇到了那些难题,又是怎样解决的呢?
PRA :这是为澳大利亚最火的户外购物所制做的一则广告。最难的部分就是我们需要创建和渲染出很多人物。而且在制作接近尾声时,代理商提出有些地方要重新修改,这对我们而言也是非常棘手的。但是在我们通宵达旦,绞尽脑汁,同时消耗了大量的咖啡之后,终于解决了所有的问题。
编者:“de Blob”是团队参与制作的第一部游戏吗?为我们介绍一下“de Blob”的相关情况好吗?
PRA :“de Blob”是任天堂Wii去年新发布的一款游戏。是由我们在墨尔本Blue Tongue娱乐公司的一位朋友开发的。这不是我们第一个参与的游戏项目,但却是我们第一个预渲染的项目,就是说:我们需要先将所有的动画给渲染出来,而不是要依赖游戏引擎进行渲染。这是一次很大的突破,它也使得发行商THQ取得了巨大的成功。
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