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      华裔加拿大人的CG梦想:访游戏设计师魏幸(作者:风信子)

        作者:正在核实中..2010-01-04 15:27:16 来源:网络

        魏幸,从小在国外长大,在与国内迥然不同的成长和学习环境中,他一步步追逐着自己的CG梦想,通过他的一些话语,我们或许可以感受到一些新的理念和思维方式。

        编者:首先给大家介绍一下自己的相关情况

        魏幸:我中文名字叫魏幸,今年23岁,老家是武汉的,从小跟爸妈去了加拿大。2005年3月毕业于Ai-ArtInstitute of Vancouver的游戏艺术和动画专业。毕业后曾就业于EA CANADA参与过MVP2006的开发;在那之后长期就职于Piranha Games致力于大型次代游戏制作(PS 3, XBOX360)。2007年加入了Reach Games进行过次代游戏的外单制作和策划。我参加制作的作品《Path ofVengeance》在美国2006年国际GDC游戏大会上获Unreal MOD头等奖;为此在2006年11月受到过中国游戏杂志(游戏创造)的长篇专访。我在制作方面的特长是MAYA、3DMAX、PHOTOSHOP和ZBRUSH。
        编者:给大家谈谈你学习和成长经历吧

        魏幸:我从小就喜欢玩游戏,平时也喜欢画画。我最要好的朋友先进了AI学习,当时我也很好奇但没有下定决心,当我朋友上了一年以后我最后还是下了决心去上AI。AI的课程设 计的很好,但过于注重团队合作。在毕业的那年我跟学校里的另外9个人组成一个团队做了一个大项目,当时我们懂的技术很少,不懂的只能看网上的教材和资料。遇到技术上的困难时学校里有很多愿意帮助我们的老师再加上我们互相帮助,我们最终还是完成了。我们在做这个项目的时候团队意识很强,经常一起在学校不回家做项目和制作,我们的项目最后在美国2006年的国际GDC游戏大会上获Unreal MOD头等奖。

        编者:在那么多大学中为什么会选择Ai-ArtInstitute of Vancouver?它在课程设置、管理等方面有哪些特色?

        魏幸:AI是当时温哥华比较出名的私立学院,里面的老师也都很有技术和经验;课程设置很有条理,先学什么后学什么都设置的非常好;至于教学特色,我想应该说是很注重学生和老师的互动,除了必须掌握的软件知识以外,老师不会去逼学生学习,老师主要是教学生怎么样去自学,告诉学生去哪里找自己需要的资料,帮助学生找到自己感兴趣的发展方向……因为CG行业是个更新很快的行业,在学校里学到的知识再有用,过一年或者几个月估计就会被淘汰了,所以这样的教学方式可以让学生以后永远在行业里居于领先地位。

        编者:你毕业后是通过什么途径加盟加拿大游戏公司?

        魏幸:工作都是我自己申请的,加拿大游戏公司对员工录取非常谨慎,每个公司首先都会给来面试的人做测试,通过后还要进行2次面试。我在加拿大的4家公司工作过,大公司和小公司最大的区别就是管理,大公司的待遇会高一点,但做的活非常乏味,工作量也相比而言大很多。我在EA最忙的时候每天工作18个小时,在公司的地板上过夜。
        编者:在加拿大一般都是通过什么途径进入CG行业的?是通过自学还是进大学接受系统教育?行业竞争是否激烈?

        魏幸:在加拿大想进入CG行业只能靠实力,只要有实力不管你有没有经验和文凭都可以被公司聘请去。在加拿大竞争当然也相当的激烈,工作只给有能力胜任的人留着,公司不会 因为请不到合适的人而去随便找一个。



        编者:加拿大游戏行业发展现状态如何?

        魏幸:加拿大游戏行业发展越来越不景气,很多公司项目越来越少,每年毕业找工作的人却越来越多,现在很多公司都在裁员。在加拿大做CG也会需要经常加班,待遇比国内高不了多少,一般的制作人员的收入应该在那边算是白领以下。
        编者:最后为什么会选择回国发展,在国内游戏界发展最大的感受是什么?

        魏幸:我回国发展是想换个生活环境,而且我出国12年都没回来过,所以想回国看看。国外的游戏行业,管理上可以说已经很不完善,做管理就应该有专业管理知识;在游戏行业做管理又要有游戏制作经验又要有管理人员的经验,所以这种人相当的少。在国内这种人才就更少了,很多管理人员没有足够的经验去带领团队,只需要4个月完成的项目在没有条理的管理下很多都花了8个月来完成。在制作流程上很多时候其实可以用人员互动和新技术来节约时间。中国的CG人士比国外的更能吃苦,在吃苦的同时却很少去不断更新制作流程和方法。

        国外很多有经验的制作人员在要转成管理人员前,必须去大学修管理课程,中国游戏市场里缺乏经验丰富的管理人员。管理最重要的是适当的人员调配,这也包括收买人心,因为一个技术好的制作人员在一个公司做久了,习惯了一个公司的制作流程、工作方式后会对公司越来越有利,如果他跳槽公司会很难找个人来顶替他,就算找到也要做很多培训工作。
        编者:回到中国发展有什么样的目标和计划?

        魏幸:我希望今后可以在中国自己开公司,从事游戏开发和制作。在国内我根本没想过靠技术吃饭,技术谁都可以学,但制作经验、管理、制作流程等都是国内缺乏的。我想把我在国外学到的一些管理思路和方法都带到中国来,尽量帮助中国CG的发展,尽绵薄之力,包括引进一些国外的外单和资金。

        编者:最后给想到加拿大学习CG或者从事游戏行业的人一些好的建议吧



        魏幸:去加拿大学习CG是应该考虑的,但去国外学CG相当的贵,而且学完后想在当地找份CG相关的工作是比较困难的,因为在国外拿到就业证是很困难的,政府的政策永远会维护自己国家的公民。所以在国外学习、回国内工作比较合理。再过几年更多的国外公司会把项目转到国内来做,来减少成本和竞争力。

        来源:火星时代

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