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      成功没有捷径——专访室内设计总监章斌(作者:风信子)

        作者:正在核实中..2010-01-04 17:47:12 来源:网络

        个人简介:章斌,火星ID:研究3D的蛤蟆,男,82年出生,爱好:吃美食,打篮球。

        03-05上海元隆建筑装饰设计工程有限公司担任设计师


        05-06福建龙岩三度空间装饰设计担任主任设计师


        06-08福建龙岩新锐装饰设计工作室,担任设计总监。

          

        编者按:也许是福建小城清雅的氛围影响了他,章斌给我留下的最深印象是:他是一个乐意享受生活和工作的人,正如他所说:好好享受生活,才能好好设计。做CG,其实也可以很快乐,不是吗?

        自述:

        每次介绍别人的时候我总能长篇大论,现在需要介绍自己,还真的不知道怎么说。我高中毕业的时候本来报的是土木专业,可多填了个专业调剂,结果就给我调成了室内设计,就这样我一脚踏进了这个行业。毕业后在上海找了份工作,工作了2年多,可大都市的生活让我感觉非常疲惫,我是个喜欢自由的人,太多的束缚,让我觉的非常的难受,加上我也比较恋家,每每想到爸妈两个人在家乡相依为命,总感觉很不是滋味,于是辞掉了工作回到了自己的家乡福建龙岩,开了一间小小的工作室:福建龙岩新锐装饰设计工作室。

        编者:理想的工作和生活状态是怎样的?

        章斌:世界那么大,好多东西都是我不知道的。希望以后能边旅行边工作,多接触些新鲜的东西,增长自己的见识,赚点小钱就够啦。
        编者:你觉得作为一个成功的室内设计师需要具备哪些特质?怎样评价自己的作品?

        章斌:一个成功的室内设计师必须具备丰富的专业知识,对各种材料特质有深入的认识,还有就是要有比较强的沟通能力:你有好的想法,但也要结合客户所需要的东西,没有好的交流你没办法懂得对方的想法,你设计得再漂亮,也是一个失败的作品。因为这个不适合他。至于我自己设计的东西,我感觉还可以,至少客户认同了。

        编者:想做出表现效果非常好的图,你觉得应该在哪些方面多做努力?给大家一些指导。

        章斌:指导真的不敢当,说说心得倒行。好的效果图,首先你要对软件达到一定熟练程度,再者就是设计得要合理,好的设计是效果图成功的一半,然后就是模型的建设要用心,效果图是为了表现设计,而不是说想怎么弄就怎么弄,比如说一片饰面板尺寸是1220×2440,在建设模型的时候就要考虑到如果尺寸大于这个尺寸该如何处理接缝及收口问题;最后就是灯光跟材质的熟练运用,平常多看看一些优秀的作品和一些有美感的摄影图片,能让你对色彩运用更加敏感。多注意观察日常物品所表现的特性,比如形状、材质和在不同环境下所体现的东西。总之,要出好的效果图,勤加练习,从练习中掌握方法,碰到问题先想,不要急着问,自己解决比人家给你解决效果好得多。想一步到位就没有这样的捷径的。

        编者:详细的谈谈在模型、布光、设计、渲染等方面的心得和体会。

        章斌:模型么,如果不赶时间我喜欢是越细致越好,这样才能把我设计的东西表现出来;基本上我布光都是按实际来布,只是在颜色上根据所要表现的效果来调节。很多刚学习的朋友模型草草了事后就急于想出图、看效果。这样是很难达到满意的效果的。做效果需要耐心,这个非常重要,没有好的心态,很难做出好的图纸。所以一步一步慢慢做,多多调节自然就能调出自己满意的效果。还有就是多看看一些高手的整体模型,看看他们的图纸表达出来的感觉,他们是用什么方法、学的是方法,而不是生搬硬套。
        编者:你个人的设计主张是什么?

        章斌:设计源于生活,在满足业主需要的同时,尽可能的多点创新。
        编者:怎样看待国内的室内效果图行业?

        章斌:国内效果图行业目前比较混乱,不过至少层次比较分明,高中低各个领域的人已经能够满足现在业主的需要,当然我还是希望大家能多用心多出好图啦。
        编者:现在做一张图大概要多长的时间?怎样在在把握质量的同时提高效率?

        章斌:我画图几乎都是晚上,一晚上一套。白天太多事情让我不能静下心来画。现在做图时我会把大部分时间花在建模上,墙体这些硬装修都是非常快的,主要还是在软装饰上花时间,不同风格的作品搭配不同的装饰,才能体现出它应该体现出的味道。做图对我来说是一种爱好和享受,所以除非时间非常急,我基本上都是先选择质量。

        编者:怎样管理自己的工作室?期望自己的工作室朝着怎样的方向发展?

        章斌:其实员工在下面更能看出问题。我们龙岩这很流行泡茶,没事的时候大家一起坐下来泡泡茶、聊聊天能说到很多问题,大家也不会那么拘束。至于管理,只要达到要求就够了,我没那么多条条款款。未来我想说有几个得力的设计人员,单子不用多,但一定要做得精就够了。人有太多事要做了,好好享受生活,才能好好设计。


        编者:为什么选择自己开工作室?作为员工和作为老板有怎样不同的感受?工作室运行了三年,在各方面达到了预期的效果吗?

        章斌:我这个人比较好自由,不喜欢被约束。在公司做的时候,常常是为了老板而设计,为了能通过老板那关而不断的改图,和业主的接触不够,设计出来的东西没有灵魂,这让我觉的一切都在白做。后来在朋友的鼓动下,就自己开了个工作室。大部分设计还是我自己来做,毕竟是学这个专业的,对这个割舍不下。我请的还是现场监理,这样我能多出时间来想设计。其实我也不算什么老板,因为员工跟我讲话都很随便,我也不喜欢人家叫我什么工什么总的,还是直接叫我名字来的舒服些。工作室现在运行三年了,效果还不错,至少业主们都算满意,这让我觉得很开心。

        编者:从什么时候开始接触室内效果图表现行业?是怎样一点点的提高和进步的?谈谈一路走来的经历和最深的一些感受。


        章斌:在学校的时候,设计的效果也是靠学到的一些手绘来表现,3D方面只学了一点简单的MAX皮毛,基本就是BOX一类的命令。可在大学快毕业进入一家装饰公司实习的时候,我才发现原来现在都用3D来表现,手绘变的不是那么好用了,于是在同事的带领下开始学习3D。挺感激我同事的,是他让我知道了火星时代这个网站,由于他工作也挺忙,基本上我都是靠着火星上的教程自己一点点的学习、摸索。那时的我对3D兴趣非常的浓厚,每天晚上都熬夜至凌晨2、3点,早上6点半就要起床去上班。虽然很累,可是觉得特别的充实。这一路学过来,我感受最深的就是要在不断的错误中找到正确的东西,经验是靠自己一点点的积累而不是别人可以送给你的。

        来源:火星时代

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