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      幻想景色:探索知名CG艺术家的创作构思

        作者:正在核实中..2010-01-04 13:56:34 来源:网络

        在创作作品时,如何表现艺术家的思想,如何增强作品的表现力,如何使作品臻于完美?下面就让我们一起来看看CG艺术家殷炜晔先生的建议吧!



        殷炜晔个人资料:

        CG艺术家,1997年开始使用3D制作软件,2000年后正式从事CG工作,2003年开始发表个人CG作品,受到国际业界的好评。现与EA、ACTIVISION、2K、Microsoft、SEGA等国际知名游戏公司合作,开发X-BOX360,PS3及Wii 次时代TV-GAME。

        大部分个人作品收录在3D Artists、CG talk、3Dtotal等国际著名CG组织的Gallery里,并出版在Ballistic publishing发行的:Elemental 2、Elemental 3、Expose 4、Expose 5、Expose 6、Painter、Exotique 2、Exotique 3中,曾在 Expose 5 中被授予 “大师奖”。




        编者:创作作品时,在景色色彩的运用上是否有一定的规律?比如,如何利用调色软件来表现一种氛围和灯光?

        Franc:景色色彩要注意气氛和整体感,由于景色中包含的元素过多,所以比较重要的是要有一个统一的色彩取向,

          编者:对于现在的数码软件,您是不是觉得很容易上手,它能辅助你更高效地做出想要的效果吗?或者还是会有反作用?特别是,针对软件工具/功能等。

        Franc:[数码软件]共有的特点是:功能强大,开放灵活性强,更具有人性化。

        掌握与熟练使用每一种[高级数码软件]都需要时间。

        再说,软件只是一种工具,只有找到适合自己的工具,才能在创作中得心应手,所以能否[更高效地做出效果],与个体软件无关,选择适合于自己的软件才是关键。





        编者:在概念设计中曝光,灯光,色彩有多大的作用?

        Franc:在概念设计中,气氛的渲染至关重要。[曝光,灯光,色彩]都是渲染气氛的最佳元素,在缺乏这些元素的作品中,我们体会不到作者要传递的氛围和情绪,这样就会导致画面平淡,没有生气。但是加入这些元素的作品就会富有生气。





        编者:在只有软件介绍,特别是在刚拿到一个新软件的情况下,您是如何快速并且熟练地制作出优秀的材质纹理和特殊效果的?

        Franc:首先根据[软件介绍]寻找自己最常用,或最需要的功能进行练习测试,待测试熟练后,开始进行创作。对于其他功能,随着创作的递进,我们就会对软件有新的需要,这时,我们再去进一步地学习并掌握。[PS:边用边学永远比学会再用更有效率] 

           编者:如何在概念设计中增强 幻想/科幻 的氛围?

        Franc:根据创作的主题,尽可能多的加入一些非现实的元素,但要注意风格要统一,世界观要合理,不要为了添加过多元素而破坏作品的整体构思。





        编者:能不能展示一下自己做的贴图/特效,您是怎么做出这些效果,同时又是如何增强作品真实感的?




        编者:在实际应用过程中,鼠标和手绘板是怎么为您的创作服务的?

        Franc:除3D作品外,我很少使用鼠标进行创作,手绘板可以更接近于传统绘画的创作形式,也更容易控制光标的走势。




        编者:一旦作品完成,您会选择什么平台或者什么方式来展示自己的杰作?

        Franc:首先我会发表在网络上,比如:个人网页,专业论坛,如CGTALK 等,浏览这些地方的人比较多,而且我能够最快地得到作品改进的建议,这有助于我把这些建议运用到新作品中

          编者:您发表在网上以及实物展示作品时,有没有作品描述?什么能让作品给观者带来最大的视觉冲击?

        Franc:图形本身就是文字的前身,作品给予人的第一感受就是作者想要表达的。所以我从来不写文字介绍。





        编者:显然,概念艺术家的成功得益于自己的天资,但是,什么会影响个人天资的发挥?

        Franc:糟糕的情绪。



        关于艺术家

          编者:一开始,是什么原因使您接收并学习了数字技术?

        Franc:社会发展,绘画媒介也因此而发展,在这个过程中就需要尝试多元化的创作手段。

          编者:您更愿意称自己是影像艺术家,还是传统画家呢?

        Franc:传统艺术与CG艺术本身并没有本质的区别,它们最大的区别在于工具和媒介的变化,同时,两者的传播途径和应用方向也会有所不同。但是,它们本质上还是互通互补的,所以对于两者我都不会放弃。




        编者:您认为要想成为一名合格的数字艺术设计师,在哪里能学到那些最新、最好的技术呢?

        Franc:在论坛里,交流永远是最好的老师。


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