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      守望心中的艺术麦田:访概念设计师陈凯(作者:风信子)

        作者:正在核实中..2010-01-05 09:55:50 来源:网络

        采访者简介:陈凯,概念设计师,受过专业的美术教育,2001年毕业,之后几年参与过《傲视三国》、《三国孔明传》、《三国赵云传》等武侠题材电脑游戏的制作。2003年来到上海,进入影视动画行业,先后在上影数码和幻维数码工作,参与电影和电视广告的分镜、概念设计、MATTEPAINTING等2D设计工作。2007年回到游戏行业,在PDE负责次世代电视游戏的设计工作。目前在一家韩国公司参与一款国产对战网络游戏的制作。

        出版书籍:《CG城的精灵》、高等院校动漫教材《动漫画场景设计》

        个人Blog:http://blog.sina.com.cn/chenkai090
        记者:什么时候开始对绘画或者说艺术感兴趣的?谈谈一路走来的经历和感受。


          陈凯:对于画画的兴趣源于小时侯看的漫画和动画。《龙珠》、《变形金刚》、《圣斗士》等都曾经是我临摹的对象,高中开始系统地学习美术基础知识,后来考进了美院。其实在大学期间,更多的时候是自己在摸索中前进的。后来开始找工作时只有一个简单的想法,就是只想能一直画画。没想到就画到了现在,一直的状态就是这样,自己也觉得很自然。
        记者:创作了那么多作品,你印象最深的是哪一幅?谈谈背后的一些想法。


          陈凯:并没有具体特定的哪一幅。对于创作者来说,每一幅作品都是自己的孩子,都反映自己当时当刻的心理感受。人是丰富多彩的,所以表现的也可以是丰富多彩的,其实更多的是真诚程度的深与浅,我画的草帽人旅行系列插图可以说是比较真诚的作品啦。
        记者:你作品的色彩选择和搭配非常的出色、夺目,给大家谈谈色彩把控方面的一些体会。



        陈凯:在色彩方面,我比较喜欢莫奈的印象派绘画和沙金特的水彩画。前者的色彩分解与构成让我体会到大自然光和色的五彩缤纷,后者的色彩表达概括能力让我叹服。因为我自己也画过水彩,比较能体会其中的乐趣。现在的绘画工具是电脑。虽然电脑绘画少了一些偶然性和随机性,但是也增加了更多的可塑性。色彩方面我比较喜欢艳丽丰富的色调,但对色彩关系的把握,则需要很长时间去慢慢提高。
        记者:都说画画需要感觉,那么你觉得这种感觉是什么?


          陈凯:生活感受,喜欢什么,不喜欢什么。我们每一天看到的、听到的和想到的,什么事情能触动你的神经,就把那些东西通过画笔表达出来,这就是感觉。

        记者:阿花这样定义自己:“我是一个商业概念设计师和插画家,我目前并不是艺术家。”你觉得怎样的人才可称得上真正的艺术家?在这里是否可以给大家谈谈你对“概念艺术家”的理解?

        陈凯:其实主要是表达目的的区别。概念设计师和插画家是商业范畴,主要是画画的人为客户服务,创作具有商业价值的作品,这样的绘画作品的目的是满足他人,以换取相应的报酬。而艺术家创作作品则是为了表达自己的想法,抒发自己的感受,他们并不需要满足他人的商业需求和商业目的,只是在寻求生活答案。

        其实,在衣食无忧的情况下,人人都有成为艺术家的可能,大家只是被现实禁锢的比较多吧。而概念艺术家,很显然,从这个名字来看,是想走两者结合的道路。这样的人在国外比较多,他们的创作无论从商业角度,还是从艺术角度,其水准都是十分高超的,国内尚没有这样的人。
        记者:你觉得设计创作与商业运作有矛盾吗?你怎么看这两者间的关系的?在这些年的职业生涯中,你最喜欢什么样的客户?

        陈凯:任何事物都是矛盾与和谐的共同体,大到国家民族,小到公司家庭,,再小到我们每一个人本身。设计创作与商业运作有时比较协调,有时充满矛盾,它们又是彼此促进成长的。


          跟客户的关系只是雇用与被雇用,有货币交换的对象而已,所以我不记得最喜欢哪样的客户。他们提供给我成长的平台,我也为他们创造了价值。我所待过的公司,有台资、英资、韩资、国企、私企等等,这些公司有的现在还活得好好的,有的倒闭了,我觉得这些和我自身并没有多少关系。
        记者:你对概念设计行业的发展有什么看法?特别是上海的整个大环境,对这个行业的发展来说,有什么优势及不足?

        陈凯:其实严格地说,国内尚没有真正成熟完备的概念设计这个行业,大部分在游戏公司做设定工作的人,包括我自己,都是处于半插画半概念设定的状态。不过由于目前游戏行业的大环境还算不错,带动了一批人投入到游戏设定的工作中来。不足的地方是,每个公司都只是很少的几个人做设定,大家都处于各自为政、一盘散沙的状态中,不能形成一股凝聚的、不被动摇的力量。
        记者:有人说看一个人的画可以了解一个人,你觉得怎样把自己的想法通过画面传达给读者?


          陈凯:我大部分的画只是在钻研一些技法,表达想法,真诚的作品很少。其实把想法转化为作品表达给读者,是需要一个过程的。这是一个寻求表达方式的问题,比如孤独这种感受。如何表达孤独?如何不拘一格,又明了清晰地表现孤独?如何通过一个人的五官表情和肢体语言来表达孤独?如何让画面带入情节性?这就是把一个想法转化为画面的思索过程,它是建立在美术基础之上的东西,这也就是创作了。目前,我自己没有太多想法,所以更多的时候只是在表达技法。

        记者:你觉得一幅成功的作品最重要的是什么?

        陈凯:还是让人感动的地方。不是华丽,不是绘画功力,不是磨了很长时间,不是麻木,而是眼前一幅简单明快,触动情感的作品。
        记者:有没有自己特别欣赏的国内外艺术家?他们对你的创作会产生潜移默化的影响吗?

        陈凯:国内的是漫画家BENJAMIN,他鲜明的颜色,表达人物气质的独特办法,有别于大部分画画的人,该我留下了很深的影响。国外的是洛克威尔(ALEX ROSS),他是商业漫画插画的典范,还有陈志勇的独特艺术绘本我也很喜欢。
        记者:对艺术家来说,笔触所到之处是天马行空,想象力或者说灵感是非常重要的。除了天赋的因素,你觉得通过哪些方面的努力可以培养这些好的艺术感觉?你是怎样进步的?

        陈凯:艺术感觉的培养从来都不是刻意的。这需要人本身的状态,他的心境,他对这个世界,对生活的看法。人需要看很多书,充实自己的知识层面和思考层面,才能够清醒地看待生活本身,并勇敢选择自己的生活方式,每天都能有不同的感受。这样的人,不管是不是在画画,都是有艺术感觉的。被生活所累的人会渐渐缺乏艺术感觉。
        记者:你说过要做NB人,画NB画,你觉得自己的作品目前的不足在哪?现在在创作中遇到的最大困扰是什么?

        陈凯:那是远景和目标,还远着呢,目前还做不到。技术方面比较蹩脚,艺术方面还谈不上。想要足够真诚地表达自己的感受,但目前我还做不到。在创作中遇到的最大困扰就是渐渐麻木的生活感受,创作不出眼前一亮的东西来。其实画画的人不应该是朝九晚五、两点一线的上班族,那样自己只能是慢慢变成一个技工而已。

        记者:你怎样看待自己的作品?有刻意的去追求某种风格吗?

        陈凯:其实有的时候是从画画中需求一种平静和安宁,以及完成作品后的那种单纯的喜悦感。其实我们都很渺小,都是宇宙中一粒微不足道的尘埃,我们的彼此相遇也只是那一瞬间而已,所以能留下点什么就留下点什么吧.

        至于风格,对我而言并不重要。我只是想去学习更多风格,风格都是外人总结的,画画的人并不怎么去想风格的事情,因为那样想会放不开。
        记者:谈谈你的理想吧,最期望生活和工作是一个什么样的状态?很多做CG的人都期望能做一个自由职业者,画自己想画的东西,表达自己想表达的想法,你有过这些期待吗?你的博客名叫“麦田记忆”,对你而言,可以守望的那片麦田是什么?

        陈凯:应该说每个人在衣食无忧的情况下,都会去追求属于自己的小幸福,个人情感也好,工作事业也好,这种愿望是自然而然的。大家都不喜欢被限制和要求,只是想做回自己,只是希望束缚少点,再真诚点,再勇敢点,去做好每件事,去做自己觉得有价值的事情。这辈子并不一定要成就多大的事业,只希望能有个自得其乐的生活方式,这也就我心中的那片麦田吧。

        来源:火星时代

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